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等大家從激動的情緒中平復下來,陳夏用手指關節輕敲桌面,“請安靜。遊戲雖然釋出了,這麼一會還看不出什麼趨勢。
“正好趁著有這個時間,大家也都在,我想代表公司,宣佈幾條之前就已有所構想、但一直未到公佈時機的獎勵規則。”
看到員工們的好奇心被重新調動,陳夏笑笑,“遊戲剛剛釋出,是賺是賠,未來還不明朗,現在說什麼獎勵,似乎有些太早。
“但我對大家這段時間的認真工作有信心,對大家勞動凝聚的璀璨結晶有信心,也因此,想早早夯實你們對鏡花的信心。”
她的表情嚴肅了一些,“近些年的流行趨勢,很多新興公司喜歡用股權作為激勵措施,顯得對陪伴公司成長的元老特別重視。
“但我認為,公司股份的上限很低,能夠拿出來分配的更少,最終只會讓極少數人得利,對辛苦勞動的其他員工有失公平。
“另一方面,若是股權在前期分配不多,只是隔靴搔癢;若是分配多了,對後加入公司的人才又不公平,不利於公司的成長。”
陳夏停頓一下,見員工們都在認真傾聽,就繼續闡述,“所以,鏡花不會分配股權,而是從《鏡中人》開始,分配產品的利潤。”
“遊戲利潤的百分之五,會作為‘專案獎金’,分給公司的每一位員工。其中,直接參與開發的員工,可以拿其他員工的雙倍份額。
“舉例說明:假設四月有三萬元專案獎金,分給兩位員工,直接參與開發的,會拿到兩萬,另一位不直接參與的,會拿到一萬。”
員工們顧不得還在會場,自以為隱蔽地交頭接耳、竊竊私語,紛紛猜測從《鏡中人》的利潤中,自己能獲得多少專案獎金。
陳夏和莉莉對視一眼,耐心等了一會,再次輕敲桌面,“僅僅是利潤的百分之五,你們就覺得滿足了?不想再多要一點?”
不等員工們說出什麼違心的話,陳夏迅速扔出又一個“情緒炸彈”,“除了剛才提到的,公司還會讓出利潤中另外的百分之五。
“這百分之五的利潤,乘以一個係數,就是分配給大家的另一份獎金。而這份獎金,我取了個新名字,叫做‘評價獎金’。
“我們會綜合玩家、媒體等外部評價和鏡花上下的內部評價,得出公認評價,以十分為滿分,減五除五,就是計算用的係數。”
“舉例說明:如果公認評價為八分,那係數就是零點六,你們能分到百分之三的利潤;如果公認評價低於五分,就什麼都拿不到。”
看著員工們又開始低聲議論,陳夏補上一句,“忘了說,利潤獎金的分配都是一樣,直接參與者的份額,是其他人的雙倍。”
有了上次的驚喜作為鋪墊,這次的議論起來得快,消散得也快。看著坐在上首的陳夏,員工們的臉上都塗滿了興奮。
陳夏第三次輕敲桌面,“第一個百分之五,是希望大家做出能盈利的產品。第二個百分之五,是希望大家做出有口碑的產品。
“但只是這樣,我們就能滿足嗎?一件好的作品,還應該具有藝術性。所以,我決定再加上利潤的百分之二,作為‘藝術獎金’。
“一件作品的藝術性是高是低,每個人都有不同的見解。為了統一標準、減少干擾,藝術獎金的發放比例,由我親自確定。
“舉例說明:我們剛剛發售的《鏡中人》,情人節修改前,美術組就被開發組拖累,修改後,我才覺得可以給百分之一。”
她環視一圈,用眼神施壓,“希望開發組在以後的工作中多用用心,也希望其他部門的同事們,可以積極提供創意和建議。”
等下屬們都接收並理解了陳夏發出的訊號,莉莉開始講述規則的另一面,“權利與義務相互依存,獎勵也不
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