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,才可以,一般覺的自己再也無法提升的時候,會考慮選擇當前自己覺的滿意的勢力加入,此時,在此勢力裡面的起始位置也是高的。

獲得的資源有什麼用?這問題必須剛開始就想清楚,不管速能否獲得資源。資源對速來說意味著什麼?更舒適的生活,更好的裝備,更多人聽速調遣,可以做更多的事情。

速的目標呢?要實現什麼目標,需要獲得多少資源,要怎麼計劃去實現這個目標。如果速沒有這種目標存在,獲取資源後,可能就迷失了自己,可能會變成一個壞人。

將自己關在房間裡面,速覺察到自己竟然沒有任何目標,自己的想要,走出小山村,成為戰鬥人員,過更好的生活,都已經實現了,好似一場夢,如此真實的夢。

然後呢?

不管,儘自己最大努力,將自己先變的更優秀,再考慮這個問題。沒有等半天,速就決定下來,自己接下來的目標,將自己變的更優秀。不需要迷惑,在自己還沒有變的更優秀前。

測繪自己目前周圍真實世界,在智腦裡面建立數學模型,是速自己給自己的任務。這種數學模型,其實可以購買的,購買的話,鍛鍊不了速的能力,所以速準備自己去測繪。

也不管這些規則是誰定的,為了什麼目的定的,對於速來說,就是這樣的規則,想要獲得資源,就必須按照這個規則做,沒有更多的選擇嗎?是有的,但是速做不到,考慮效率的問題,速覺的現在選擇這樣做,更好。

沒有急著去挑戰排名靠前的人,速先去任務區看了自己能夠做的任務。戰鬥人員,就是和戰鬥相關的,站崗,巡邏,保鏢,護院,打手什麼的,還有尋人,救人,那些戰鬥人員做的工作,都有。

挑戰是需要預約的,而且一天只能戰鬥一次,挑戰別人,或者接受別人挑戰,都算是一次戰鬥,所以得考慮清楚,是去挑戰別人,還是接受別人挑戰。

挑戰別人要出資源的,接受別人挑戰,不管是輸贏都是獲得資源的。而且還有額外資源提成收入是外面那些賭自己輸贏的人員。這規則定的還是比較合理的。

有時候受傷了,修養期間是休戰的。挑戰也不是一個排名一個排名升上去的,是任務許可權圈層提升。排名靠後的大致就是這樣的模式,也有些人為了練手而在同一圈層挑戰。最前面的排名就不同了,雖然屬於同一個任務許可權圈層,但是他們就喜歡爭奪這個排名。

現在速這個層次的團隊是沒有意思的,不可能會共同成長的,都是為了做團隊任務臨時組織起來的,後面就不同了。所以現在的速,不用考慮團隊的事情。

至於自己制定規則,這也要別人願意參與玩,才可以成功。這個速還沒有考慮過,即使自己去制定規則,也是按這個自然就存在的規則來做,這個規則其實很多人早已經在玩,就是玩同樣的規則看誰勝出而已。

光感知很好用,至少所有物體表面資料都很輕易獲得。一個物體反射光才被感知,這是聚集大量同步光部分。其實一個物體本身就是不停地向外各方向發射不同步波的,其實可以透過感知波,得到物體整個架構的資料。

只要獲得這些資料,不停輸入智腦,智腦會自動構建出數學模型,有規則的獲取資料,不是隨機的,智腦沒有這樣強大,除非速的感知和智腦是同步的,智腦知道這個資料在什麼位置。

奔跑和攀爬就是360度獲取一個物體的資料,物體內部結構資料也需要如此獲得。實際更精細點獲取資料的方式,是透過區域性取樣,解剖,裝置分析獲得的,速有自己的取捨,有些數學模型不需要如此詳細的資料。

不過,說起來,更細節的資料早就有了,知道這個物質的組成懲份,將更細節的資料新增進去,那就獲得這個物質完整的數學模型了,有需要的時候

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