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他沒想到馬瑤竟然如此渴求知識,甚至超過了生理需求。
他暗笑,只要自己老婆想,那就要盡力去滿足才對。
驅車去牡丹電子廠的時候,李樹的視界之內出現了密密麻麻的日程安排,精確到了分鐘級別的安排,如果稍有耽擱,全部日程都會被打斷。
今天除了去牡丹電子廠安排電腦和根伺服器的生產事項之外,還要續熊貓軟體佈局一個振藍全新業務——遊戲產業。
前世的李樹,曾經對遊戲停留在“玩物喪志”的概念,原因是他的三個兒子中有兩個是沉迷遊戲無所事事,靠啃老為生。
雖說前世的李樹腰纏萬貫,這兩個兒子就算不工作也能讓他們過得很好。
不過看到自己的兒子因為遊戲而荒廢,還是相當不爽的,所以他對電腦和手機遊戲充滿了憎惡。
然而,自從穿越擁有系統之後,李樹的態度發生了反轉,在他看來,遊戲是有益大腦的,讓兩個兒子沒有工作的原因並不是遊戲,而他們的意志力和智力,他們本身的平庸,才是讓他們無法自己立足的根本原因。
承認自己和自己兒子的平庸是一件相當困難的事情,自李樹重生之後,他總算是承認了。
所以所謂的遊戲“玩物喪志”,錯的不是遊戲,而是人本身。
李樹認為遊戲是改變人類生活的推進劑,一部優秀的遊戲作品,可以堪稱文學作品和藝術品,可以提升人的涵養。
而遊戲在軍事領域的模擬訓練、戰棋推演運用相當廣泛,是一個可以大力推廣的事情,由遊戲誕生的新思維在虛擬現實技術、資料庫領域的實操運用,可謂是相當強勢。
除此之外,龐大而潛力無限的遊戲領域,是一個龐大的產業,對經濟相當有好處。
剛到牡丹電子廠,徐廠長便帶著一大批工作人員在門口等著了,一看就知道他們有大量的技術性問題要問他。
李樹一看就知道他們對振藍現在的電腦生產繁瑣的工序和極限壓縮體積的思路有想法。
早在李樹去川渝戰鬥機研發中心之前,徐廠長就已經把生產難點形成檔案資料呈遞給李樹,不過李樹沒有給出改進方案,而是讓他們繼續照之前苛刻的要求生產。
“李總,之前藍圖1號的電路板已經足夠整齊了,可現在藍圖3號圖紙要求這麼高,耗費的工時太多,效率下降,產能不足啊。”徐廠長一見李樹便愁眉苦臉道。
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