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日常工作開始,李樹按照日程安排開會確立電腦銷售的事宜,會議時間只有緊張的四十五分鐘,資訊量極大。
李樹早早的就在公司內公共辦公平臺系統發過階段性的紀要,可在各部門負責人看來依舊難消化,他們準備了厚厚的資料,並且準備了錄音筆和筆記本瘋狂記錄。
果然腦力的不同,工作效率差別太多。
振藍目前的電腦整機分為三個檔次,第一檔次是高階級,常用作對電腦配置較高的部門和企業,這個檔次也被李樹細分出為高階電腦遊戲玩家準備的子品牌藍星人,未來外星人電腦碰到藍星人電腦估計要改名字。
而中端檔次主要就是為一般高收入家庭準備的效能略強的而且滿足主流電腦遊戲要求的電腦,價格比高階檔次低不少,也具備和世界主流電腦品牌抗衡的效能,資料振藍利潤最高的一個檔次。
而低端檔次主要面向的就是尋常百姓家了,這個檔次的電腦主打價效比,讓普通消費者也能消費得起,在另一個時空大家望而卻步的電腦,在這個時空成為了大眾消費品。
這個檔次的電腦並沒有閹割個人電腦該有的功能,該有的熊貓作業系統都有,效能也能玩簡單的電腦遊戲,基本的辦公軟體操作完全不成問題。
這個檔次的電腦主要就是走量了,除了普通消費者之外,小學、中學和高校也在大規模使用,而邊遠貧困地區,李樹就直接慈善贊助了。
劃分了電腦產品的檔次之後,就是具體生產的安排了,分為硬體和軟體兩方面。
【硬體篇部署綱要】
在綱要裡cpU乃至儲存裝置,都根據成本進行詳細的量化區分,以滿足多個產品線需求。
高中低檔次的電腦除了核心晶片、儲存裝置的區別外,外殼、主機板的品質也進行劃分,而且賦予文化潮流屬性,增加其附加價值。
拋開這些附加屬性,這些電腦的區別主要在cpU的製程工藝和核心頻率,以及軟體裡的升級功能。
目前振藍的電腦和大多數主流大品牌電腦一樣,都還沒有顯示卡GpU,這僅僅是一個階段性的策略,未來振藍的遊戲電腦都要裝上專屬的顯示卡,有顯示卡的遊戲電腦,才是遊戲電腦的未來。
而GpU的生產線,已經在悄悄的鋪開,GpU由於在體積要求上略低一些,所以生產工藝也比cpU略低一些,但要專屬的生產線,牡丹電子廠已經開建了。
早於英偉達定義GpU,至關重要,cpU不能被卡脖子,GpU也不行,必須牢牢掌握在手裡。
【軟體篇部署綱要】
軟體篇裡分為作業系統的和遊戲。
作業系統主要涉及電腦軟體的流暢和人性化操作最佳化,改進難度小,不過牽涉面廣,種類紛繁複雜,工作量大,需要大量的人工。
現在考慮製作簡單的人工智慧程式輔助找到bUG和不合理的地方,軟體部門不可避免的要增加人手來幹這個大工程了。
其次是遊戲,一個欣欣向榮的業務。
在高階級玩家電腦裡,還預裝了一部分市面上的正版電腦遊戲,也附加了振藍目前開發的橫版武俠格鬥遊戲《江湖小生》,這個遊戲在市面上售價69元,只能在振藍電腦上執行。
中低端的振藍電腦只能透過購買正版來玩,這算是給振藍電腦提升產品力,為遊戲產品搞推廣的策略。
武俠格鬥遊戲《江湖小生》是振藍第一款有故事劇情的動作遊戲,目前賣的不錯,口碑也不錯,這是在給未來鴻篇鉅製《山海經世界》鋪路。
振藍的cpU升級加速升級,意味著光刻機和製造工藝,又面臨升級換代了,淘汰下來的昂貴裝置李樹倒是可以賣給國內的其他產業鏈企業,也可以賣給國內航空航天和軍工企
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