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戰,精彩紛呈。但從李弘這個主辦方看來,實在是沒什麼可圈可點的地方。
這倒不是李弘希望ig能贏,也不是不希望企鵝互娛贏。
事實上,誰輸誰贏,對李弘的影響可謂是沒什麼影響的。無論是ig獲勝還是企鵝互娛獲勝,對拳頭這個主辦方來說,都沒什麼區別。
真正讓他感到失望的是,企鵝互娛取勝的方式,不是他們最希望看見的型別。
取得優勢之後,企鵝互娛就一直在拿地圖資源滾雪球。在女神聯萌的玩家看來,這沒什麼稀奇的,哪怕是普普通通的打野過程,他們也能看得下去。
可這對沒玩過女神聯萌的人來說,就顯得有些無趣了。
整場比賽結束,全場人頭總數也沒超過十人,這對李弘來說,不是一個好訊息。
沒有快節奏的推塔殺人,那女神聯萌還怎麼吸引那些沒玩過的人?總不能拿枯燥無味的打野收兵來吧?
李弘覺得,回去最好還是讓馬克想出一個辦法來。這些戰隊不加快節奏,那我們官方就來幫他唄。
只要加快了召喚師峽谷的比賽節奏,相信最終會進入到一個極其激烈的比賽節奏。
恐怕,再想看見企鵝互娛這種以硬實力碾壓ig的比賽,再也不會出現了。
沒辦法,為了讓比賽節奏更快,吸引的玩家更多,這些都是可以犧牲的東西。
認真說起來,遮天世界的英雄聯盟,也是這樣子做的。這都是為了觀賞度,犧牲了職業戰隊的利益。
在快節奏的比賽模式下,落後一萬多經濟的翻盤戰屢見不鮮。但在這種版本下,那是不可能發生的事。
這種比賽模式,讓兩支實力懸殊的隊伍,也能打出提心弔膽的大戰效果來。不到最後一刻,誰也不知道誰會贏。
這就不像現在,只要比賽陷入落後幅度較大的情況下,那就幾乎不可能翻盤了。
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