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這就是戰隊硬實力的威力,而後面的快節奏版本,著實削弱了隊伍硬實力在比賽中的作用。

這是一件好事還是壞事,李弘一時半會也說不上來。

可能在那些職業選手看來,自己是一個福星,起碼在面對那些強大戰隊時,不會沒有爆冷的機會。

但在俱樂部看來,自己恐怕會是他們最恨的人。這種快節奏改版,無疑是讓他們無法憑硬實力碾壓其他俱樂部,增加了比賽的變數。

在無數的女神聯萌玩家看來,遊戲快節奏一點,讓他們的遊戲樂趣增加了不少。

一局比賽,哪怕是陷入經濟落後一萬的困境,也能擁有翻盤的機會。而不是像之前那樣,面對落後就只能坐以待斃了。

在現在的女神聯萌遊戲中,大幅領先的一方,除非隊友掉線或者叛變去浪,不然很少會輸。

改成快節奏版本後,這種事就增加了一層變數。

可能一條大龍,一次團滅,就會把之前的優勢全部葬送。

甚至,當意外連續出現之後,被落後一方翻盤也不是沒有可能。

這就是快節奏的厲害之處,這將改變整個女神聯萌的模樣。

當然,快節奏版本涉及到的地方會很多,遠遠不是一個空乏的遊戲節奏可以概括的。

比如說,在快節奏版本中,防禦塔傷害會降低,護甲降低。消弱防禦塔的威力,會讓玩家推起塔來輕鬆無比。

再比如說,死亡復活時間的增加。

這個復活時間的增加,會讓殺人的收穫成倍增加,死亡受到的損失也無形增加。

這個改變,會讓玩家更熱衷於殺人。

同時,還會推出殺人賞金制度,擊殺連殺極高的敵人後,獲得極其多的賞金。助攻者,也將獲得金錢收穫。

這幾點的改變,會讓玩家對殺人的熱情,極度增加。同時,這種改變也會讓現在的一種現象消失不見。

在這個女神聯萌剛上線不久的版本中,會出現一種奇怪的現象。許多殺人頗多的隊伍,最後還沒敵方只顧著收兵打野的玩家金錢多,最後死不瞑目地輸掉了一局比賽。

這種情況,在這次修改為快節奏版本後,將再也不會出現。殺人者獲得的金錢得到保障,這將極大改變玩家的初始想法。

對線和打野再也不是發育的唯一選擇,殺人也會成為一個選擇。而且,比起對線和打野的發育時間來說,殺人可以說是最省時間的了。

對線和打野,你需要多久才能出一件裝備?

殺人呢?殺一個人就能買一個長劍,兩個人就是兩把。這要是順道終結了對面的連殺狂魔,獲得的錢都夠買半個大件裝備了吧?

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第188章 雨晨的神秘圖紙

比賽結束之後,李弘就帶著小雨晨回到了公司裡。

拳頭遊戲這邊,現在比賽已經進入了正軌,也不用李弘再盯著了。反倒是地瓜影視這邊,還需要李弘這個掌舵者多盯著。

版權運作的事,月文集團那邊已經答應了下來。現在地瓜這邊的問題是,他們還沒商量出合適的人選來指導拍攝。

呂茂這邊倒是可以參與一下,可是他一個人,也不可能指導十部戲啊。

再說了,他呂茂也只是一個京城電影學院的未畢業學子罷了,也沒能耐去指導那麼多型別的戲啊。

同時,這裡面有些還是電視劇專案。呂茂拍了一兩部電影,算是對電影有些心得。可電視劇這種專案,呂茂還是玩不轉啊。

當查理告訴李弘地瓜影視現在需要擴招時,李弘那是頭都快大了。

講道理,地瓜現在的規模也不算小了。畢竟影視行業也不是什麼勞動密集型行業,這一般

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