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要屬性點——悟性獲得悟性多少取決於在場景中殺怪的數量和質量在整個取經過程中個人最高可獲得悟性1萬點;場景中所有怪物都是唯一的存在不存在重新整理條件怪物所提供的悟性總和為3萬點。
第四:人物獲得足夠多的悟性後就可以開竅特別說明開竅所需要的悟性因人而異與玩家本身的根骨高低有關係會相差甚大!開竅後人物可以選擇修煉仙道或者佛道;入道之後玩家能自創出仙術或佛法可以使用悟性提高所創法術的修為以及提高天賦、煉製法寶等;
另外取經劇情中還有許多與普通場景不同之處請玩家自行摸索現。
綜上所述其實取經任務就是一個能大幅度提升玩家能力的無風險特殊任務就是玩家從新手邁向高手的跳板。五人隊伍裡成員之間的競爭性遠大於團結性因為誰都想要悟性啊怪物所提供的悟性總和就只有3萬點誰不想自己殺多點?直到滿值況且還有死亡掉悟性的意外呢。
所以說在取經期間誰都巴不得隊友少玩甚至不玩。在理論上即使只有一個人大量使用悟性提高所創的仙術或佛法後也可以獨力擊殺掉三個boss只不過花費的時間長久一點而已。反正系統不要求完成任務的人數只要三大boss被殺掉全隊人都算過關。
所以說燕狂徒抽到“牛魔王”天下一手等人讚揚他為何呢?任務難度是很高完成時間可能會很長但殺掉牛魔王后能獲取的悟性決非一般大怪能比的而且它爆出來的法寶也會很好啊。不怕死的場景只有這麼一回誰不想趁機多撈好處?
取經地圖基本上都是一致的具體點講就是一片連綿萬里的高山峻嶺有河有湖有峰有坡風景塑造得十分秀麗壯觀。三大boss分山頭居住不分先後次序。也就是說不管你先殺哪個都可以只要你有這個能力。但凡事都要循序漸進剛進入場景的玩家即使全身5o級極品裝備與最弱勢的boss相比都是雞蛋碰石頭的下場。所以儘量多殺小怪獲得悟性先把竅開了才是正道。開竅就能創立仙術或佛法比之新手時期的戰鬥功夫簡直一個是天一個是地一個是寶馬一個是腳踏車。
燕狂徒五人出現在場景裡的一座山坡上這山坡芳草茵茵感覺很不錯。他們坐成一個圓圈開始討論下一步計劃。
天下一手先道:“我建議大家先分頭打悟性去。”
花仙子贊同道:“不錯各打各的誰都不用搶就看誰運氣好先開竅。”
燕狂徒望著狐狸問:“你呢?”
狐狸淡淡道:“我喜歡一個人玩。”
燕狂徒笑道:“既然大家都是這般想法那就各自飛吧。如果碰上了boss相互通知一下能打就打不能打就避。”
他們只是臨時組起來的人彼此之間毫無感情可言利益當前很快就散了上山的上山鑽林的鑽林走得無影無蹤最後山坡上只剩下燕狂徒和大熱。
“賢弟我們也走吧!”
“去哪裡?”大熱傻傻地問。
“殺小怪刷悟性啊。”
“昏乎我是來這裡旅遊的不想打打殺殺。”
“靠難道你不想要悟性?”
大熱一番白眼:“我要那些有什麼用?魂魄都沒了開竅後既不能學仙術又不能修佛法還不如留多點給你殺。”
燕狂徒嘆一口氣道:“既然如此那你就跟在我後面有空的時候幫我打打吧。合兩人之力總比他們單幹戶強。”
這道理說得不錯雖然他們兩人在隊伍中裝備最差其中大熱的戰鬥功夫還是1級的但兩人團結起來力量就強大多了而且他們之間還不存在搶悟性的情形。
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