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.在取經場景中除了boss其他的都是小怪等級一樣名稱也一樣就叫小妖。只有外貌形狀不同諸如狡兔妖狐、香獐角鹿、虎頭飛豹等等幾十種殺死後每個能獲得1點悟性沒有經驗——《大鬧西遊》裡玩家到5o級出了新手村後就不能再獲取經驗升級了獲得的改為悟性此時判斷人物強弱高低的標準便是法術上的修為與法寶上的差別而修煉法術法寶以及提高天賦等級全都要靠悟性所以說悟性才真正是遊戲裡的根基命門所在。

獲得悟性的最主要途徑就是殺怪殺小怪得少殺大怪得多另外有一些特殊任務有悟性獎勵的。其實還有一個途徑就是服用丹藥仙果如果你有幸吃上一顆太上老君煉製出來的丹藥悟性增長上千那是正常的事;又假如你能吃上一個萬壽山五莊觀鎮元子看家的人參果嘿嘿直接悟性增加1o萬!就看你有沒有這個本事了。

那。缺點是小妖分佈得很散基本上十多米的範圍內就只有一個它們可不像在普通場景的怪物那樣時不時叫幾口擺明是自我暴露位置誘惑玩家犯罪。這些小妖可是會躲閃的有種在樹上活動的爬熊毛色竟然和樹葉差不多保護色非常好要不是突然拉下一坨屎來大熱還真沒有現它。

兩人殺了兩個多小時只殺了58個燕狂徒獲得了58點悟性。

小妖和boss不同當兩人以上的玩家同時殺不管有沒有組隊獲取boss悟性都是按人物殺掉它多少生命來分成的;而小妖因為悟性少所以系統認定最後把它殺死的那個玩家為唯一受益人悟性和爆落的東西都歸他。

這種規定很符合多勞多得的原則有效地改變了新手期間那種團體刷經驗的小白式不平衡;也許有人問那遊戲為什麼要在新手期間那樣設定呢——這就是從市場因素出了大團體就代表著大客戶自然要給點甜頭偉人都說過“讓一部分人先富起來”的名言呢。

況且這種初期不平衡的設定不足以影響遊戲的整體平衡。

在新手期間等級需要的經驗值是固定的經驗值夠了就可以升級。而在後期除了職業天賦外其他任何仙術或佛法都沒有標明對悟性的具體需求數目也不存在低階仙術佛法只需要少量悟性、高階仙術佛法就需要多量悟性這種教條主義而是要透過某種特殊的修煉方式來創立提升仙術為“打坐”佛法為“面壁”其中玄妙只可意會不能言傳需要玩家在遊戲中慢慢體會。煉製法寶也同理要獨門的修煉法門這裡就不多說。

大熱幫燕狂徒把小妖打成重傷後就讓開讓燕狂徒一個人斷後。兩人配合默契有空就說上幾句時間很快過去。找得煩躁後兩人便尋了個樹陰底下坐著聊天:

“燕大哥我準備把遊戲裝置賣了。”

燕狂徒掃了他一眼淡淡道:“你捨得?”

“沒什麼捨得不捨得一個遊戲而已。”

燕狂徒望著他很正經地道:“可我捨不得。”

大熱啊了聲笑道:“拜託別狗血了!我們只不過在遊戲裡萍水相逢一起挖過一次礦聊過幾次天而已。出了遊戲後就你不認識我我不認識你了。”

燕狂徒卻很嚴肅地說:“你看我認真地看著我!”

“看什麼啊?”

“看我的身材看我的眼睛你就沒有現什麼嗎?”燕狂徒給他一點提示。

大熱便瞪大眼睛看渾身上下沒有看出他有什麼特別之處茫然道:“你身材還不錯可惜你不是女人身材再好也就是一塊做苦力的料。”

“靠難道你就沒有現我威風凜凜眼神專注一看就知道是個天生幹大事的人麼?”燕狂徒跳起來十分不滿。

大熱啞然失笑道:“就算你能做大事可關我屁事啊!”

燕狂徒馬上換了一副面孔苦口婆心說:“賢弟這你就錯了。所謂紅花必須要有綠葉陪襯才能顯出它的嬌媚。英雄則要有狗熊來對比才能襯托出他的偉

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