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,比如華國,市場如果不保護,本國企業可能難以競爭,因此會在關稅和審批上稍稍難一些。但是對某一家企業進行傾銷實在是說不過去。

拿遊戲舉例,即使哥譚市要通關所花費的時間很長,但是再長能長過網遊和需要肝度的手遊時間嗎?即使哥譚市再好玩,玩家也不可能一直在哥譚市打打殺殺感受致鬱氛圍。除了最開始的新鮮期之外,玩家們頂多每天在哥譚市玩一兩個小時,然後出來透氣,玩一點其他比較輕鬆的遊戲。

即使不用專門調查,也知道玩家的遊戲裝置上只安裝一款遊戲。

再說紅狗這款遊戲質量過高,內容過多,似乎和市場價值不符這個問題。華國的玩家最有發言權。

遊戲這類商品,其包括時間成本人力成本在內的所有成本,都是和技術掛鉤的。技術越先進,商品質量越高,價格越低。比如華國市場以前的遊戲,和同年同價格的遊戲相比,其遊戲質量完全不能比。難道其他國家的遊戲就是低價傾銷了?

不說遊戲,其他科技產品也是如此。不說多了,五年前的手機和現在的手機相比,記憶體、解析度等等完全不能看,但價格則比現在的手機貴太多。這就是技術帶來的成本降低。

紅狗擁有先進的遊戲設計技術,它製作的遊戲質量更精良,成本更低,有什麼問題嗎?何況這低,也只是相對而言。紅狗這款遊戲的售價已經重新整理了目前全球遊戲歷史售價的最高記錄,難道還不夠?

唯一可以稍稍說得過去的國家投資,其實也不是問題。這本來就是基於華國將要舉辦的全球遊戲嘉年華狂歡活動的專案之一。不只是華國,參加這次嘉年華所有國家都有撥款給自己國家的遊戲廠商製作制定內容的新遊戲。其他遊戲廠商是制定製作一款關於華國文化的遊戲,而紅狗被要求製作純西方文化的遊戲。

而且,雖然說是投資,紅狗因為太實誠,主動把投資當貸款用,也是這個遊戲還沒有發售前,官媒就為紅狗吹過一次了。

遊戲發售一個星期,紅狗就宣佈,已經把欠賬還清了。官媒還調侃,白送的錢你不要,自找的欠賬,還弄得一副壓力很大的樣子,你讓國家多尷尬。

這些事都發生在反傾銷之前。

華國的玩家們出離憤怒。他們一條一條將反傾銷調查提出的荒謬之處列出來,不用專家打嘴炮,只用廣大人民群眾的一知半解,都能把這個反傾銷調查駁斥得一無是處。

外國玩家也一臉懵逼。這個遊戲怎麼就涉及紅狗傾銷了?的確,這個遊戲的質量比起市面上其他遊戲的確高出太多,紅狗也給自己的遊戲定了一個史上最高價格,但這售價也沒到之前最高售價的兩倍,看上去似乎的確定價低了,但是你要看看,當初那款遊戲都是十年前的老遊戲了,這能一起比嗎?

好吧,就算和今年的遊戲比,但是遊戲的趨勢一直是越來越好,價格越來越低,紅狗只是走在了最前線。

如果說這個遊戲的內容過多,靈戰和無盡暫且當半網遊不提,洪荒總是大眾意義中的單機遊戲吧?雖然可以組隊,但是也沒有非得組隊才能玩的內容,許多遊戲現在都能組隊玩單機吧?那洪荒的遊戲內容難道不多嗎?洪荒根本沒有所謂的通關一說,這遊戲你只要感興趣,你可以一直玩下去,十年,二十年,三十年,甚至一輩子。洪荒的遊戲質量難道比這個哥譚市的遊戲低嗎?

完全搞不懂那些說紅狗傾銷的人腦子裡在想什麼。

當有媒體洩露,這是幾個旗下有遊戲公司的大集團大財閥對政府施加的壓力之後,外國的玩家也忍不住出離憤怒了。

華國的遊戲技術長期以來落後於世界,現在也就是走到了和大家差不多的地步。華國做的遊戲,其他遊戲公司的跟風已經證實了,大家現在都能做。既然紅狗能做,你們跟著做就成

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