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“等紅狗眼鏡出現之後就好了。”蕭枸安慰道,“到時候你可以一邊工作,一邊把皮寶放出來玩。”

不過這樣聞杭是不是在虛擬世界中陷得越來越深了?蕭枸心中嘆氣。

算了,讓人們在虛擬世界越陷越深,減少現實世界問題和資源消耗,這也是各國推廣虛擬世界的原因之一吧。

紅狗眼鏡系統版本升級,打上了新的安全補丁之後,半虛擬版的口袋妖怪終於出現。

原本玩家們以為,這次半虛擬版的口袋妖怪是完全不同的遊戲,誰知道紅狗遊戲表示,資料是共通的。半虛擬的口袋妖怪,算是全息版的衍生和補充。

遊戲背景為,兩個世界出現了裂縫,口袋妖怪世界的人們發現了裂縫。於是隸屬於精靈聯盟的口袋妖怪訓練家們接受命令,透過特殊的儀器,來到了這個世界,將不小心透過縫隙來到這個世界的口袋妖怪們送回原來的世界。

口袋妖怪世界的壞人們也發現了裂縫,他們也透過這個裂縫,想來這個世界探索和搗亂,訓練家們需要打敗這些壞人,把他們也送回原來的世界。

玩家在現實中只能“攜帶”六隻口袋妖怪和少許道具,一次性只能“召喚”出一隻口袋妖怪。這六隻口袋妖怪和玩家在全息版中身上攜帶的一致。

口袋妖怪們的資料共通,玩家在半虛擬遊戲中用掉的道具,全息遊戲中也會扣掉。同理,當“完成任務”,把“誤入”的口袋妖怪送回的時候所獲得的東西,全息遊戲中也會有。經驗值什麼的也是共通的。

紅狗這樣設定,就是繼續加深玩家們對這個“童話世界”的沉浸感,把虛擬搬到半虛擬中,再加上人工智慧不同於其他程式機械和呆板的動作,讓玩家們更加“混淆”口袋妖怪和真實動物的區別。

半虛擬版本的口袋妖怪出現後,銷量很快趕上了全息版本的口袋妖怪,後來甚至帶動了全息版本的口袋妖怪的銷量——許多不玩遊戲,或者對口袋妖怪這類童話類畫風不感興趣的玩家,當看到現實中認識或不認識的人,帶著一隻或可愛或炫酷的口袋妖怪到處溜達,開啟“公開模式”,所有帶著紅狗眼鏡,哪怕沒有購買口袋妖怪遊戲的人都能看到,這種“強迫廣告”效果真是非常的驚人。

雖然他們不一定喜歡這型別遊戲,但是身邊跟著一隻“小怪獸”似乎特別帥啊。

特別是當聚會的時候,他們已經炫耀自己的口袋妖怪了。平常貓貓狗狗不是很好拿出來到處溜達,特別是貓。你就算再想炫耀貓,也只能雲炫耀,不可能把貓抱出來,貓可不喜歡出門。但口袋妖怪就不一樣了,你還不用擔心它走丟,不用擔心它亂拉屎,不用擔心它咬人,更不用擔心它的安全。口袋妖怪的智商再加上忠誠度,讓它們表現得比尋常寵物還要“機靈”。

當然,這並不是說寵物們智商比口袋妖怪們低,只是服從性沒那麼高而已。自由的生命,不經過訓練服從性都不會很高。而在“主人們”眼中,服從性低就等於笨了。

那口袋妖怪們肯定比它們“聰明”。

至於在路上“狩獵”,也讓人非常沉迷。

原本遊戲中內建日程鬧鐘讓人感覺不必要,但當玩家上班上學的途中看到路上出現口袋妖怪,而鬧鐘不斷提醒你上班上學快遲到,不要管這件事,只要發“求救訊息”給其他訓練家就成的時候,他們才明白,這種內建小程式有多麼必要。

如果不是小程式一直催促,他們一定會將上班上學放在腦後,掏出自己的精靈球,來一場愉快的拯救世界,咳咳,不,對戰。

不過這種玩法真的好像是在拯救世界啊。雖然他們平時是普通人,但看到口袋妖怪出現的時候,他們就成了暗地裡拯救世界的超級英雄。這種代入感比魔獸卡牌還強。因為魔獸卡牌只是對戰,雖然是“召喚師”

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