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“但正因為這個遊戲對他們兩人而言十分特殊,肯定會全力以赴,這才能最大的激發出他們的潛力。”蕭枸自己補充道,“我看好他們,紅狗現在太依賴我,雖然有其他遊戲工作室,但他們都沒想過為紅狗做一款可以稱得上紅狗門面的遊戲。這個公司,說句難聽的,如果哪天我江郎才盡,或者因為太累不想幹了,這個公司雖然有技術有資金,但也離垮臺不遠了。情懷或許能支撐它五年十年,但有多少有情懷的老公司最後退出歷史程序。”

蕭枸自己在說這句話的時候,腦海裡都閃過一系列公司的名字。他最為心痛的,大概是喬布斯的離世吧。原本他也是一個果粉,但是在喬布斯離世之後,他雖然習慣性的繼續買水果機,但不得不承認,水果機開始吃老本了。所謂一年一更新,推出的機子都是改了一些無關緊要的設計。

水果機在喬布斯迴歸之前,就一直在走下坡路,直到喬布斯迴歸,才重新閃耀。現在喬布斯永遠的離開了,水果如果沒有找到一個喬布斯的“繼承人”,光憑果粉的“習慣”和“情懷”,又能走多遠呢?

蕭枸很快就穿越了。他不知道自己那個世界的水果機執行總裁有沒有開竅,水果設計者中有沒有出現能讓水果機繼續獨領風騷的人,但他知道,自己如果不做遊戲了,紅狗絕對支撐不了幾年。

遊戲市場更新換代太快,前兩年斯特拉還是遊戲玩家心目中的“神”,現在這神格就已經歸紅狗所有。還有一些老牌遊戲工作室,一個系列第一部第二部輝煌,第三部第四部變成垃圾,第五部就沒有人再支援了。

蕭枸做遊戲一是為了系統,二是為了情懷,三是這個世界遊戲大多太無聊只能自割大腿肉。但現在紅狗已經不是和喬宏兩個人的工作室,他覺得自己應該看得更遠。即使這是幾十年後的事,他也該培養一個良性發展的企業。

聽著蕭枸的擔憂,喬宏本來想說,蕭枸是在杞人憂天,幾十年後他去世了,紅狗如何又有什麼關係?但他想著鴻鵠,最終還是支援了蕭枸的“揠苗助長”計劃。

他和蕭枸將來應該是沒有孩子。他們兩人都不覺得自己有時間有精力去養育一個孩子。紅狗就是他們的孩子,他們在這個世界存在過的證明。如果紅狗能在他們倆都去世之後,還能在世間延續個幾十年上百年,那的確是一件值得期待的事。

侯銳想著自己創立的夏夢,更能理解蕭枸現在的心情。他的夏夢已經沒了,但或許紅狗還能期待。所以他主動放下了自己工作室的事,分擔了一部分喬宏的工作。

不過蕭枸讓他只擔任輔助工作,遊戲主策還是他主要的身份,就像蕭枸一樣。

遊戲設計者,只有在設計遊戲的時候,才覺得實現了自己的價值不是嗎?

……

張坦和吳浩宇回去之後,召集夥伴們一起開會研究概念稿。

當他們說自己的“命題作文”是仙劍第二部的時候,所有人都露出了呆滯的神情。

來打探訊息的人也紛紛驚掉了下巴,和張坦、吳浩宇一樣跟著蕭枸、喬宏在極端艱難的情況下做出仙劍一的其他幾個程式設計師都露出了不知道該怎麼形容的神情。

不知道是該羨慕蕭老大信任這兩人好呢,還是該同情他們好呢?反正如果蕭老大如果讓自己獨立做仙劍二,我肯定會晚上睡不著覺。

“如果可以選擇,我真不選這個。哪怕是洪荒二口袋二哥譚二我都敢咬牙上,但是如果仙劍二口碑差了,我是真的會自刎。”張坦覺得自己已經壓力大得快拔頭髮了,“玩家們都知道仙劍一併不是紅狗最完美的作品,也並不是完美的仙劍。因為那時候紅狗遭遇的外部壓力太大,這個仙劍雖然當時看上去已經是華國最‘完美’的遊戲,但對比之後的遊戲,他們也能看出,仙劍有趕工的痕跡。”

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