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蕭枸和侯銳得知蕭枸的惡趣味之後,都笑出了聲。
雖然這兩人非常慘,但蕭枸說的也對,就算不做恐怖遊戲,但遊戲中涉及一點恐怖靈異驚悚的元素,會讓遊戲更有表現力一些。現在好好鍛鍊一下,彌補一下短板,的確對他們只有好處。
而且除了這個遊戲題材是這兩人最不擅長之外,其實這次命題的難度比張坦和吳浩宇小了許多。張坦和吳浩宇所做的仙劍二不僅玩家期待度很高,其遊戲系列對紅狗的意義也不一般,讓這兩人壓力更大,遊戲中的系統和玩法等也更復雜,讓他們進行了許多創新。
第一次做全息遊戲,不中規中矩的走老路,而是直接翻新花樣,張坦和吳浩宇這種水平,到其他遊戲公司,也是可以獨當一面,甚至獨挑大樑了。
而寂靜嶺系列更重要的是解密元素的設計和劇情任務的塑造,從技術上的要求來說,比仙劍二小了不少。蕭枸給題目,也是根據各個工作室不同的水平來的。他也沒指望紅狗旗下每一個工作室都出類拔萃。
……
在蕭枸給出了第二個題目的時候,全息版鏡花緣終於發售了。
原本侯銳是想趕在仙劍二之前發售,好避開仙劍二的風頭,別讓人拿鏡花緣和仙劍二比,最後鏡花緣比不過就尷尬了。不過蕭枸點醒了他,無論從IP還是從製作者的資歷來看,鏡花緣都是老資格。而且現在他們也已經沒有了技術的差異,如果這樣鏡花緣的製作組還不敢跟仙劍比,沒比之前就先投降,那麼四季遊戲工作室的未來可能不會太光明。
大家都是一家公司了,都是同一起跑線,不對,四季遊戲工作室顯然比仙劍二製作者更早出發。這樣都不敢比,也太沒有志氣了。
侯銳細思之後,認為蕭枸說的很對。之前他被紅狗嚇破了膽,但現在四季遊戲工作室也是紅狗的,擁有同樣的資源,他還有什麼害怕的?
而且在紅狗這樣的技術下,他故意壓著進度,明明早就可以發售,他仍舊和遊戲工作室的成員們一起精修每一個細節,力圖換了公司之後,打一個漂亮的翻身仗。他應該對自己更有信心一點。
於是他們按照原定進度,按部就班的繼續精修遊戲。仙劍二一些系統大受好評之後,他們本來想將其中一些新穎的元素加入進去。不過後來他們放棄了。這個遊戲系統是他們精雕細琢,絞盡腦汁,根據鏡花緣系列十年來他們所積累的經驗和腦洞所做出來的,是最適合鏡花緣的系統。
仙劍二大受好評之後,他們心裡不是沒有壓力。只是臨到頭了,他們反而內心較為放鬆了。反正該做的已經做了,人事已盡,接下來的就聽天命了。
《鏡花緣之君子國》正式發售之後,蕭枸看著本國銷量還成,國外銷量卻有點慘淡,忍不住在臉博和推特上同時發了一條推薦博文。
蕭枸:現在發售了,我終於不怕干擾老侯他們了,可以大膽的評價這部遊戲了。我認為這部遊戲有實力競爭下一屆世遊會年度最佳。而且這個有實力競爭,不是指在今年已經發售的遊戲中競爭,而是算上所有即將發售的,包括我自己製作的遊戲。華國老玩家中有一句笑話老梗,“鏡花緣系列做得不好是技術問題”。等你們玩了這個遊戲之後,這個梗就沒法用了。珍稀你們現在還能玩梗的機會吧。
蕭枸發完這條博文之後,果然引起了軒然大波。不過憑藉他連續三屆年度最佳的能力,他這麼說雖然狂妄,但其他人也不好評價什麼。雖然他代表了所有遊戲公司,但他的確有資格代表啊。
蕭枸這一條博文發出來之後,華國的玩家們立刻放棄了觀望,鏡花緣的銷量幾乎翻了一倍。不過國外的銷量增加並不多。
國外玩家還是更信任紅狗,哪怕蕭枸只是監督。但這次鏡花緣雖然在紅狗名下,用了紅狗的技術,但蕭枸
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