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世界前列的遊戲“發瘋”,但國外玩家也這麼追捧《仙劍》,顯然不是因為《仙劍》的技術和玩法。他們是在為《仙劍》講的故事鼓掌——哪怕這故事價值觀不一定得到他們的認可。

其他國家遊戲公司看出了《仙劍》被追捧的原因,要做出擁有“深度劇情”的遊戲並不難。世遊會還有大半年才會召開,這段時間他們把快要發售的遊戲劇情修修補補,也可以插入一個不錯的故事。但華國媒體這麼一宣傳,無論什麼遊戲最終得獎,《仙劍》作為第一款主打劇情的全息單機遊戲,存在感都極強。

何況,本來世遊會評委可能會因為對遊戲故事的喜好選擇年度最佳遊戲的得主,但華國不斷吹《仙劍》的首創性,他們就必須將《仙劍》的首創性考慮進去。之後得獎的遊戲如果不能在某方面明顯強於《仙劍》,僅憑“評委更喜歡這個故事”的理由,恐怕不能服眾。而要開發一款明顯強於《仙劍》的遊戲不是做不到,但是肯定不可能只花大半年時間就做到。

本來,許多國際獎項最終得主都不一定服眾,但問題在於華國是世遊會創始國之一。華國年年給世遊會大筆資助,這麼多年一直沒有遊戲入圍,現在終於有一款遊戲擁有了直接問鼎世遊會的實力,華國人怎麼可能錯過?還真以為華國政府是慈善機構嗎?

其他遊戲廠商很難受。華國媒體的狂歡明顯是華國政府指使,委婉的暗示世遊會這年度最佳遊戲華國拿定了。要是誰敢攔,要麼拿出明顯強於《仙劍》的遊戲,要麼,呵呵,信不信你黑箱誰,華國玩家就自發抵制誰?反正我政府是清白無辜,從不計較這種小事的。

其他遊戲廠商越分析越難受。看不起華國遊戲的他們,今年居然可能會被華國遊戲踩?這太難受了!明年!明年一定要給華國遊戲界好看!這次年度最佳就讓給你們了!你們也就只能得到這一次桂冠,好好珍惜吧!華國人!

於是其他國家遊戲大廠紛紛放棄阻擊《仙劍》,轉而立新專案,全力研發擁有深度劇情的新遊戲。

世遊會還有大半年時間才召開,但《仙劍》的問鼎,彷彿已經穩了。

……

蕭枸從喬宏口中得到這個訊息的時候並沒有太激動,他撓撓腦袋,道:“也不一定,說不定到時候我們又出了其他比《仙劍》更好的遊戲。”

喬宏本來很激動,聽蕭枸這麼一說,感覺自己的激動被生生掐斷,差點憋死。他臉色不善道:“你是說靈戰?沒有《仙劍》,估計靈戰可能會得獎。但現在全世界遊戲界都在吹‘互動式電影遊戲’的概念,認為有深度劇情的遊戲才是好遊戲,靈戰可能在國外的銷售前景好於仙劍,但得獎的競爭力估計比不上《仙劍》。還是說,你準備做《仙劍二》?”

“《仙劍二》還早著呢,我想做一款沙盒遊戲。”蕭枸道。

第49章

沙盒遊戲是沙盤遊戲的進階版,兩者都是將玩家從主線任務中解放出來,在遊戲中盡情發揮自己的創造性。沙盒遊戲與沙盤遊戲的區別在於,沙盤遊戲只有一個區域,沙盒遊戲有多個區域。

這個世界因為手機遊戲和電腦遊戲還沒完全發展起來,遊戲大廠就一窩蜂的去做全息遊戲,而全息遊戲因為技術和成本原因,遊戲型別的侷限性很大,不說全息沙盤/沙盒類遊戲還沒出現,就算是手機端和電腦端,這類遊戲也很少見。不過,相關遊戲概念還是有人提出來過,所用描述術語也和蕭枸所說的相同,已經瞭解了不少遊戲相關術語的的喬宏明白蕭枸所說的沙盒遊戲是什麼意思。不過,他不明白為什麼蕭枸要製作沙盒遊戲。

現在遊戲廠商們透過仙劍瞭解了遊戲劇情的重要性,他們肯定會一窩蜂的在遊戲中塞劇情,畢竟這並不需要多高的遊戲技術。近幾年,肯定是劇情類遊戲井噴的時間。喬宏也認為,在全息技術

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