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抗議人士:……臥槽說的好有道理,完全不能反駁怎麼辦?

至於愛貓人士,就只能哈哈哈哈了。就憑藉著這個遊戲有身手高超的貓,他們也要支援!(蕭枸:說的其他遊戲沒貓似的。)

按照老規矩。第二個預告釋出一個月後,怪物獵人正式發售。

雖然有試玩版,但是試玩版顯然並沒有影響遊戲的銷量。怪物獵人的銷量,是蕭枸所製作的遊戲普通的銷量,沒有丟蕭枸所製作的遊戲的臉,也沒有重新整理紀錄。

蕭枸:“總而言之,中規中矩吧。”

老侯低頭看著手中的搪瓷杯,心想現在自己已經是一個佛系的中老年了,不能因為蕭枸的自吹自擂把陶瓷杯砸蕭枸腦門上。

蕭枸的中規中矩,就是銷量排全公司遊戲前列嗎?反正就算他老侯那個得了年度最佳的鏡花緣,單日最高銷量,都比不過蕭枸這個遊戲首日半日的銷量。別說海外銷量,這個沒法比,就算國內銷量都比不上。

蕭枸都說了,遊戲上手難度高,手殘誤入,可玩家們一點都沒放到心上。

等五小時之後,玩家們在網路上的反饋也是如此。說遊戲難度太高的幾乎沒有,但說這個沒有劇情的遊戲好玩的比比皆是。特別是一些自詡手殘的妹子們,紛紛表示,這個遊戲太好玩了,哪裡難了?

蕭枸摸摸腦袋。真的不難?

……

“很容易啊,我選的還是上手難度最高的劍,雖然砍不到弱點,威力有點弱,但是躲閃很容易,關鍵是,特別帥!“

“我用的刀,刀也很很帥。哈哈哈明明是洪荒蠻荒背景,連部落看上去都像是洪荒世界中的原始部落圖騰崇拜,但是居然有青龍偃月刀哈哈哈。”

“青龍刀算什麼,重弩才是真絕色,這特麼明明就是機槍吧?你以為你變了個樣子就不是機槍了嗎?”

“其實輕弩也是槍啊,雖然長得和槍不一樣,但用法差不多吧,瞄準後扣扳機發射。重弩雖然威力大,但是太重了,跑不快,適合多人圍剿。輕弩自由solo很好玩。”

“說得好,我選擇弓箭,我窮。”

“弓箭還要計算拉弓的時間,雖然也用不了多久。不過輕弩和重弩的確很廢材料,身上帶的也不多,需要隨時回營地。感覺這個就是給真手殘玩的。只要稍稍躲一下,無腦過吧?哪裡難了?”

“一個怪打半小時,的確難度高。小狗狗說的難,大概指這個吧。不過一點都沒有感覺無聊,特別刺激,時間一晃就過去了。”

“感覺就是自己在打獵似的,打獵花的時間少,追尋獵物花時間啊,而且風景太美,逛著逛著就迷失方向了,連蜜蟲都拯救不了我。”

“以前我也玩過動作冒險遊戲,的確覺得上手難度很高,手忙腳亂的。但是玩蕭枸的遊戲就不會這樣,也不知道為什麼。”

“仙劍其實還是有點手忙腳亂,從刺客開始就感覺難度降低了,明明從刺客開始,小狗的遊戲技能更復雜了。”

“好吧,我來告訴你為什麼。因為以前雖然是全息遊戲,動作還是要靠用意念‘點選’,雖然比傳統遊戲用滑鼠或者手柄簡單一些,不至於腦袋和手不同步,但是一心二用還是容易出錯,技能發動也有延遲。狗子的遊戲最開始嘗試著用以前因為延遲其他遊戲不常用的語音模式來發動技能,玩家們只要背熟技能,喊出關鍵詞就可以發動,不用眼睛去瞟技能圖示。從刺客開始,狗子又加入了直接用動作來發動技能。比如舉盾、劈砍等等簡單攻擊,不需要喊出技能名,也不需要等冷卻,和現實越來越貼近,自然更簡單了。”

“沒錯,怪物獵人將用動作發動技能這個系統運用的更嫻熟了。而且為了照顧手殘黨,輕弩和重弩只需要切換彈藥之後瞄準突突突就成,躲避動作也就

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