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說起來,以紅狗的工作效率,一年一部全息遊戲彷彿還有點慢了。或許他也該給自己帶過來的班底施加點壓力,大家不能老守著老本吃飯,現在任務面板上這麼多有趣的遊戲,無論是續作的開發還是補丁的開發,都非常鍛鍊人。
老侯瀏覽了一下,和四季遊戲工作室的負責人商量了一下——他現在已經完全讓權,自己跟著蕭枸混了。因為跟著蕭枸混實在是太好玩了,蕭枸會引他開發不少有趣的腦洞。
四季遊戲工作室的負責人捉摸了一下,雖然他對四季遊戲工作室的現狀很滿意,也知道紅狗遊戲內部妖孽很多,他還是很有危機感的,立刻同意了。
四季遊戲工作室內部商量了一下,決定接了靈戰後續更新的活。靈戰的玩法已經很成熟,後續更新主要是技能和副本的平衡,以及面板和冒險模式的進一步開發。這個遊戲到現在還在華國全息和手遊氪金榜前三,全球氪金榜前十掛著,是紅狗遊戲重要的搖錢樹之一。比起九鼎系列對歷史的魔改,靈戰真的是玩遊戲學歷史,裡面的器靈現在已經涵蓋了全球大部分國家,對這些國家的歷史評價也十分公正客觀,如果是合理發揮想象,也會在劇情中註明。許多國家的玩家,在這個遊戲中找到了文化中的共鳴。
華國也算是透過這個遊戲輸出了自己重視歷史,重視祖先,重視傳承的價值觀,讓許多說“文物就是藝術品”的人明白了在華國人心中,“文物”就是“文物”,和藝術品沒多大關係。我們最看重的是文物背後蘊涵的文化訊息,希冀的是透過文物和祖先們對話交流,而不是傻乎乎稱讚一下“啊,好美”,然後把它當做個普通的裝飾品,甚至用現代的材料去“修復”“完美”它,讓它變得“更符合現代人的審美”。
打個比方,在擁有正確考古價值觀的人的眼中,最有意義的是記載了文字和類似符號的文物,比如散落的竹簡,比如腐壞的布帛,比如破碎的瓷片和金屬片等,如果只當文物是藝術品,那這些都是垃圾。
很多人不理解,但經過這個遊戲,他們理解了。當文物會說話,會表達自己的情感,會擁有自己的願望並願意因此集合在靈器師麾下廝殺的時候,他們明白了華國人的堅持。
當某一個斷了傳承的文明古國靈戰玩家聚會,幾個土豪大佬代表第一次遊戲聚會的所有玩家群體,將鉅額捐款捐給了本國考古協會和文教協會,希望國家能重視開發自己國家的歷史和傳統文化教育的時候,媒體們終於知道了,這個遊戲帶給大家的,並非簡單的互相捉對廝殺。他們也終於知道了,為何這個遊戲能經久不衰。
一個簡簡單單的競技類遊戲,背後隱藏著紅狗的願望和“野心”。這種文化輸出和價值觀輸出,卻並不讓人反感。因為它沒有讓你放棄自己學習別人,而是讓重視自己。
因為這次成功的價值觀輸出,紅狗在世界玩家中的口碑更好了。
四季遊戲工作室的人也非常非常喜歡這個遊戲,知道紅狗為了這個遊戲傾注了多少心血,更知道靈戰背後的“諮詢”團體有多麼強大,紅狗為了這些“諮詢”團體,花了多少錢和精力。
以前,靈戰背後只站著華國的文博機構,現在隨著靈戰走出了國門,走向了全球,以華國的文博機構牽頭,靈戰背後已經站著全球文博研究機構網路。他們透過這個遊戲,互通有無,都襲擊這個遊戲能讓更多的人喜愛人類文化中的瑰寶。在許多國家,靈戰都和當地文博機構合作推出了多款文博類綜藝節目,大受各國觀眾好評。
現在靈戰的更新工作仍舊是蕭枸主導,然後交給其他人做。現在蕭枸把靈戰掛在了任務面板上,決定把主導權交出去。蕭枸對靈戰的愛意很深厚,此次交出去,但定稿的仍舊是他,只是他不再開腦洞,只是驗收成果了。現在四季接了這個工作,蕭枸笑道:“老侯啊,你帶
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