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而要讓這些人心甘情願花錢,才會有賺錢的崗位。這些“心甘情願”,全是建立在玩家們對遊戲世界“真實度”的認可上。他們對自己的遊戲角色感情越深,願意花的錢就越多。
真實感怎麼來?美術和劇情必不可少,物理引擎和化學引擎則是核心,玩法和引導則是靈魂。
蕭枸那個時代的網遊早就已經打出了一個旗號——練級是新手引導,滿級才是遊戲的開始。即,遊戲角色的成長不再侷限於角色級別,而是“玩家級別”,即玩家在遊玩過程中獲得的經驗,以及積攢的裝備和道具。
荒野之息就是要率先給玩家樹立這個概念。在荒野之息中,遊戲角色是沒有等級的。玩家要變強,除了積累裝備之外,更重要的是積累“遊戲經驗”,知道怎麼合理使用道具,合理利用周圍環境,以及熟練運用角色技能。
這樣一步一步的變強,玩家會有一種“是自己在變強”,而不是遊戲覺得在變強的感覺。這也是遊戲塑造的真實感,最重要的一部分。
蕭枸把這些概念一五一十的描述出來之後,紅狗員工們已經考慮是否要幫頭髮寫遺書了。
第141章
蕭枸做塞爾達,相當於紅狗遊戲為製作全息網遊最後一次練兵了。因此,蕭枸對塞爾達的高標準也是理所當然。
蕭枸為了鼓勵士氣,告訴紅狗遊戲的員工們,塞爾達雖然算是跨時代的單機作品,但這只是紅狗繼續引領潮流的前奏曲。等塞爾達成功之後,紅狗遊戲才會進入真正的戰備狀態。接下來的遊戲,才是真正的大製作。
紅狗遊戲的員工:???等等,不是,老大你認真的???
蕭枸:“當然是認真的,我什麼時候在工作中逗你們玩?”
紅狗遊戲的員工們:……原來老大你也知道你經常逗我們玩啊?
蕭枸:“下一個遊戲,這一次塞爾達,獨立遊戲工作室自己領任務去做,湊夠任務積分就成,不影響你們做自己的遊戲。但下一個遊戲,給我全體動起來,不分遊戲工作室,所有人全部強制參與,不想參加的……”
各遊戲工作室老大:不不不!我們一定會參加!跨時代的遊戲作品必須得參加!誰不讓我參加我們就拎椅子跟他單挑!
在紅狗已經晉級成功的遊戲工作室的成員們當然是製作遊戲的天賦、熱情和勤勞都是不缺的。蕭枸都說是跨時代的遊戲了,那這個遊戲肯定是如同當初洪荒和口袋妖怪這麼牛逼的遊戲——他們其實覺得塞爾達的概念稿已經表明塞爾達是如同洪荒和口袋妖怪那樣有里程碑意義的遊戲了,但蕭枸卻說,塞爾達只是開胃菜。他們根本無法想象,蕭枸接下來要做什麼遊戲。
很多遊戲評論家都說蕭枸做遊戲一直在刀尖上起舞,用通俗一點的話來說,就是浪得沒邊。蕭枸似乎沒想過遊戲和市場的關係,他總是做自己喜歡的,和如今市場不一定搭邊的遊戲。而且從最開始的時候,蕭枸就是幾乎孤注一擲的將所有精力和資金都投入下一個遊戲,完全沒想過資金鍊斷裂該如何是好。
許多有著多款高人氣IP的老牌遊戲公司,但只要做砸幾款遊戲,資金無法回籠,公司就瀕臨倒閉了。蕭枸這樣冒險,遊戲評論家和相關業內人士認為,蕭枸一是對自己很自信,二是有喬宏兜底,心裡不虛。
很多人都等著看蕭枸笑話,等著看喬宏怎麼用自己的存款去填公司的漏子,最好因為這件事和蕭枸鬧翻。可蕭枸目前所做的遊戲,還沒有在市場中失誤過。就算丟掉了年度最佳的獎項,但獲獎的仍舊是紅狗遊戲中的工作室。
蕭枸似乎謹慎了一些,雖然自己還是一如既往的浪,但手下游戲工作室開始做比較符合市場的、穩妥的遊戲。
但業內人士認為蕭枸謹慎,玩家們卻固執的認為蕭枸根本沒有改變,
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