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在模擬中傅鑫發現,和遊戲中類似,新建生產建築和之前已完成生產建築的間距不能超過四十米。

防禦建築的情況又稍顯複雜。戰鬥碉堡的間距和生產建築類似,而圍牆是最遠的,可以造到距生產建築的一百八十米的地方。但所有建築不能以防禦建築為基點延伸建造。

可惜的是噴火碉堡圖示雖然已經點亮,但模擬時限已到,沒有取得具體的資料。

等摸清楚了基本規律,傅鑫退出了實景模擬。此時最左邊那個小房子圖示按鈕在不停的閃爍發光,提示他電場早已建造完成。

傅鑫先把電廠安放在了距主基地對角線方向最遠的頂角上。

基地車間的大門一開,出來了一塊扁平的金屬託盤狀的物體,移動到了正門前一塊有黑黃警示標線圍成的方形區域內。

與此同時,巨大的機械臂轉動了九十度,用巨大的鐵鉗從車間的側門處夾出了一個長方體,然後把它放在了那塊金屬託盤上。

轟隆一聲,警示標線圍成的方形區域地面突然裂開,整個組合體瞬間下沉,沒入地面以下,然後地面再次合攏恢復了原狀。

而在預定位置上,一幢兩側梯形,中間夾個圓球的建築物就出現了。

圓球的下端和地面之間不停的閃現著巨大的電弧,建築物上的一些管線則不停冒出了幽幽的藍光。

接著傅鑫又在電廠向外最遠的對角線頂角處安放了戰鬥碉堡。

電廠建造完成後,生產建築按鈕下的選單中多出了礦石精煉廠和士兵訓練營的圖示,他選擇了建造兵營。

而防禦建築部分依然只有戰鬥碉堡,只能繼續建造。

兵營的建造時間長達三小時二十分,正好給了傅鑫充裕的時間重新規劃安排防禦佈置。同時這個時間正好可連造兩個戰鬥碉堡。

為保險起見,他甚至在兵營和最後一個戰鬥碉堡建成前還剩半個多小時的時候,又進入了一次實景模擬,結果獲得瞭解鎖後噴火碉堡的詳細資料。

傅鑫發現紅警建築有個很大的缺陷,防禦建築不能疊加建造。這造成了如果圍牆整段建造的話,碉堡只能選擇建在牆內或牆外。

無論哪種造法碉堡的射界都只有一百八十度,無法充分發揮碉堡的火力。

不過這個情況僅限於高度比圍牆矮了一半的噴火碉堡及戰鬥碉堡的下面一層。

戰鬥碉堡的上層則遠遠超出了圍牆,並不受圍牆的遮擋。

戰鬥碉堡名字裡雖有碉堡二字,但其實稱為炮樓更為合適,高達二十米,分上下兩層,其中可駐守五名士兵。

最終傅鑫決定以一百米長度分段建造圍牆。

兩段圍牆之間放置直徑為二十米的圓形噴火碉堡,在每個圓形噴火碉堡後方四十米處再佈置一個高大的下粗上細六面體戰鬥碉堡。

最終要圍出一個邊長為五百米的正方形區域。

而在每個頂角,外側緊挨著佈置兩個噴火碉堡,兩個碉堡後方再放一個戰鬥碉堡,三者在這個正方形區域對角線方向呈倒品字形佈置。

要完成這一防禦體系,總計需要十六段一百米長的圍牆,二十個噴火碉堡,十六個戰鬥碉堡。

如果每個戰鬥碉堡駐滿士兵以發揮最強火力,總共還需要九十個九州戰士。

每一百米圍牆的建造時間半小時,造價為150資源點。

噴火碉堡建造時間兩小時,造價600資源點。

戰鬥碉堡建造時間一小時四十分,造價500資源點。

防禦建築在同一時間內只能建造其中一個,所以要完成這個防禦體系,總計需要七十四小時四十分,只有七十二小時的準備時間顯然還是稍顯不夠。

資源點方面,不計戰鬥碉堡進

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