第25章 初次規劃慘遭作廢
難浮一小白提示您:看後求收藏(第25章 初次規劃慘遭作廢,核爆末世:開局繫結紅警模擬器,難浮一小白,官小說),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
“能不能說明變異生物具體……”
傅鑫想問問來襲變異生物更具體一些的情況。
結果和上次一樣,美女情報官根本不給他開口的機會,就直接從眼前消失了。
既然問不出什麼,那就只有抓緊時間建立起完善的防禦體系。
一念及此,他便喚出系統介面準備大展拳腳。
整個紅警模擬器介面就是經典的紅警遊戲介面,更準確的說是第二代紅色警戒的遊戲介面。
佔整個介面五分之四以上面積的是那個鳥瞰圖。傅鑫可以在鳥瞰圖上看到所有麾下的作戰單位,及被這些作戰單位點亮的地圖內所有一切。
和遊戲中不同的是,除了能向各個方向平移拖動鳥瞰圖,傅鑫還可以透過縮放來更仔細的觀察某一區域或全面瞭解更廣闊地域內的整體情況。
在鳥瞰圖外的右上角是那個被傅鑫一直當成導航圖使用的小圖。這裡原本是紅警中建造了雷達後的雷達縮圖。
傅鑫不知道如果建造了雷達之後,這裡會不會也顯示雷達縮圖,不過在基地展開後導航圖倒是不見了,這裡出現了一隻帶著軍帽的可愛小白兔圖示。
耳邊那句“少俠是不是看不起沙某?”在迴響,這啥呀這是?自己穿越的莫不是藍星,在真人出演某動畫最新季?
兔子圖示頂上顯示的就是當前資源點的數值,目前為。
下方有一組按鈕。上排兩個較大,左邊按鈕上有一個扳手圖示,右邊的圖示則是一個代表金錢的$符號,這應該分別是維修建築和變賣建築的按鈕。
下排四個小按鈕。上面顯示的圖示從左到右分別為小房子、盾牌、人形和坦克。如果對應遊戲的話,分別是生產建築、防禦建築、生物作戰單位和包括艦艇在內的裝甲作戰單位的建造選項選單。
再下面則由每行兩格的方格組成一個長條狀圖形化的建造選單,預設是顯示生產建築下的縮圖標。此時只有最頂上左邊的格子裡點亮了發電廠的圖示,其他格還都是灰黑的背景色。
熟悉的介面讓傅鑫用起來非常方便。
此時下排四個小按鈕中靠左兩個已經被點亮。傅鑫檢視了下,發電廠和戰鬥碉堡已經顯示在按鈕下方的縮圖列表中。
他直接開始建造電廠和戰鬥碉堡。和遊戲中相同的是一選中建造,圖示馬上整體變灰,然後灰色區域以圖示中心為圓心,呈扇形開始順時針旋轉減少。不同的是圖示下方,還顯示了建造完成的倒計時。
和遊戲中只需耗時十幾到幾十秒不同,建造一個電廠要耗時兩小時,戰鬥堡壘則是一小時四十分。
在電廠和戰鬥碉堡建造的時候,傅鑫開始著手規劃防禦體系。
宣威山谷是個略顯狹長的平原,東西向寬一點八公里,南北向則只有一點二公里。
傅鑫打算以主基地為中心用圍牆圍出個邊長一公里的正方形區域。這個區域內可以建造各種生產建築,而圍牆上則每隔數百米建造一個碉堡。
等戰鬥碉堡建造完成時,傅鑫已經成竹在胸。信心滿滿的想在預定位置安放戰鬥碉堡,然後就傻了眼。
原來要安置在圍牆後的戰鬥碉堡,竟然只能放到距主基地不超過四十米的地方。
他這才想起遊戲中對新建建築是有範圍限制的。
而玩家們常常必須透過建築延伸才能將礦廠儘量靠近礦區,這樣能提高礦車的運作效率。
也有人透過建築延伸使原本的防禦武器成為進攻利器,比如一路造電廠把光稜塔或電棒甚至是法國巨炮擺到對方的家門口。
這都是遊戲中玩家常用的戰術,沒想到這個系統裡也是這麼設定的,自己怎麼就給忘了呢?
他深感懊悔,在設想中要完成整個防
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。