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霧’開始融合了,能使用祂的力量有什麼好奇怪的,別真把我當小孩子呀。
“不過……有件事我確實很好奇,祂的核心概念到底是什麼,真是‘變化’嗎,感覺不太像?”
感覺到他的疑問,“混亂之源”沒什麼猶豫,直接給出了答案:
“可以是,這取決於祂的意志。
“如果一定要給一個具體定義,可以叫祂‘穩定’、‘規律’或‘邏輯’,用你更好理解的方式,認為祂有一個‘系統’就好,只要完成任務就能獲得對應結果,祂總是為同一個目的設定很多個不同任務,應付起來很麻煩。
“過度依賴外在刺激被動生效,缺乏主動性,以及需要時間積累優勢,應該是祂僅有的弱點。”
這個答案是亞瑟沒想到的。
離譜,卻是真話。
已經得到一部分“不定之霧”力量的祂能輕鬆驗證。
這種概念有些過於危險了。
聽過描述,也解析過構成,他能確定所謂任務的“限制”並不算嚴苛,需要支付的“代價”也不算高昂,已經初步脫離“秩序”、“規則”和“平衡”的約束,觸及一種扭曲的全能。
缺少、甚至失去約束的力量本身就是一種災難。
那個不斷吞噬現有宇宙空間的“荒蕪宇宙”就是最好的例子。
亞瑟有種感覺,“混亂之源”就是為了解決“不定之霧”才會在牌局裡配合自己,放棄一開始用“混亂”深度侵蝕牌局規則,把祂們全部拖入“混亂”的節奏裡,透過構建主場快速積累優勢。
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或許,眼前這樣面對面獨處是祂刻意安排的結果。
而不是所謂的宿命對決。
“我們都很幸運,祂沒能誕生新的自我意識,不然結果就很難說了,‘失序之國’都有可能直接被祂搶走。”
彷彿知道他在想什麼,“混亂之源”再次做出瞭解答。
但只解答了一部分。
與此同時,“混亂之源”又近了一點。
看著祂一次次破解牌局規則嘗試靠近,亞瑟頗為無奈的搖了搖頭,緩緩端正坐姿,主動開放牌局降低破解難度。
想起上次主動聯絡沒有獲得回應,他很是感慨地說道:
“之前還只是猜測,現在可以確定了,你和‘不定之霧’融合並不完全是被動的,是察覺我的狀態變化才刻意把計劃提前,從而掌握更多主動權吧?
“所以呢,你想做什麼,說出來吧,或許我會答應?”
發現牌局規則的開放,“混亂之源”極其人性化的歪了歪頭,然後發出一陣彷彿在笑的怪異聲響,沒一會兒就抬起手,讓粘稠如泥漿的猩紅迷霧從祂掌心湧現,逐漸凝聚成一枚骰子。
真實、擁有物理特質的骰子。
盯著那枚骰子就像是在直視“混亂之源”本身。
這是一件可以開啟“遊戲”的道具!
只是不能強制亞瑟這個層次的存在參加,也無法單方面設定賭注,對參與者的限制和約束更是充滿漏洞……
雖然存在各種不足,但能證明祂成功破解了一部分屬於亞瑟的權能。
看到這一幕,亞瑟的眼角忍不住一陣抽搐。
之前“不定之霧”在牌局中將祂們抓住的時候,有製造出一種相對緊密的連線,讓祂們有交換“知識”和“記憶”的可能。
可就算祂們是互為拼圖的同領域存在,這也是相當高難度的精細操作。
亞瑟還做不到。
可“混亂之源”做到了。
把那枚骰子展現給亞瑟看,祂依舊平靜的繼續說道:
“我也想請
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