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以為手柄加兩個搖桿是隨便加的?任天堂為了這個搖桿設計花費了幾千萬美元!
3d遊戲最大的問題就是視角問題,這兩個搖桿根本不是普通的搖桿,它真正的名字應該叫“類比搖桿”!
使用搖桿的手柄並不新鮮,這個“類比搖桿”看似和普通搖桿沒有區別,但內部的技術天差地別來形容都不為過。
3d遊戲真正的開山鼻祖不是什麼其他遊戲,而是超級馬里奧64!
為什麼!就因為這個“類比搖桿”,這個搖桿讓所有人都感嘆遊戲角色還能這樣靈活的操控。
不僅是操作靈活,最重要的是,在這個搖桿的操控下玩家可以完美的進行360度視角變化,這在後世電腦遊戲都是很難做到是事情!
滑鼠、鍵盤天然就限制了3d視野不能完美展示出來,比如,魔獸世界!
切換一下視角有多難受,玩過魔獸世界的玩家都深有體驗,可任天堂在1996年就用“類比搖桿”解決了這個遊戲界一大難題!
而這個“類比搖桿”從此也成為了遊戲手柄的標配,但那是歷史,現在,只有虎符的手柄有這個功能。
ps都沒有!ps的“類比搖桿”在歷史上是等到n64手柄火爆全球后才研發的。
他也不怕索尼抄襲虎符,只要沒有親手感受過“類比搖桿”,那這就是遊戲界一個世紀性難題!
現在恐怕所有人都認為,這個搖桿是給一人之下準備的,只有等到虎符真正發售後,人們才會察覺它的不同之處。
“劉社長,說實話,我個人非常想加入漢王朝陣容,可您應該知道了,索尼、世嘉還有任天堂的聯盟不是誰都敢違抗的。”
“漢王朝只要20%的純利潤,主機開發包不要錢,不用交任何押金,不限制遊戲,但會有稽核。”
他不信索尼能開出這種優厚的條件,什麼不敢違抗,說白了還是好處的問題。
索尼在歷史上對第三方非常的優待,不然他不可能從任天堂手中搶走無數的第三方。
可再優待索尼也不可能比的上他,除非索尼的遊戲部門想關門!他暫時不靠這些第三方賺錢,索尼敢嗎?
薄利多銷,這是每個成功商人必懂的知識,可實際操作起來就沒那麼容易了,先不說多銷的問題。
就說薄利,再薄那也是有利的!20%的純利潤,索尼敢拿,那就等著關門吧,它根本撐不到多銷那一天。
他敢給出20%甚至更低的標準,完全是因為他能抗到多銷的那一天,完全是因為他懂多銷的玩法。
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