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舉個最簡單的例子,就以tecmo的招牌遊戲忍者龍劍傳來說。
漢王朝只拿20%的純利潤是什麼概念?哪怕忍者龍劍傳一份遊戲可以賺20美元,漢王朝也只能拿4美元!
1000萬份也不過才4000萬美元!遊戲界有幾個遊戲能賣過1000萬份的?漢王朝的遊戲完全不能當作常規情況來看。
不是誰的遊戲都可以輕輕鬆鬆超過千萬這個門檻的!
ps1上的遊戲銷量最高的也才剛剛超過千萬,gt賽車!最終幻想7都沒有超過一千萬的門檻!
忍者龍劍傳如果加入ps,那銷量劉致遠已經預估出來了,不會超過300萬份。
一份遊戲賺4美元,300萬份也就1200萬美元!何況,一份遊戲賺20美元只不過是他隨便說的。
能純賺20美元的遊戲都是超級大作,是口袋精靈、超級馬里奧這種級別的,忍者龍劍傳遠遠不夠格。
20%的純利潤就意味著,哪怕tecmo的遊戲賣出了理想份額,那給索尼帶來的回報也不會超過1000萬美元。
看似1000萬美元不少了,可要知道索尼還要肩負tecmo的一些推廣宣傳,還有其他雜七雜八的費用。
最終能落到索尼口袋的不會超過500萬美元,以ps那天價的研發費和宣傳費,500萬美元連個水花都濺不起來!
20%的純利潤分紅,只有他敢許諾,因為,他根本就不靠這些第三方給漢王朝賺錢!
他要的是這些第三方別添亂,讓他好好把遊戲市場統一了,他們的盈利是在網際網路時代。
“抱歉,雖然這樣問很失禮,但我還是想確認一下,漢王朝真的會對隸屬它的第三方免費提供開發包嗎?”
“沒錯,免費,不要一分錢,並且,有指導人員,可以外派,工資都不用你們出。”
這個開發包可不便宜啊,md的開發包是200萬美元,sfc更是誇張到了600萬美元,有幾個第三方能拿出這個錢?
這個錢可回不來啊,這不是什麼押金之類的,這是買主機技術的錢!還是不完整的那種。
給了就等於沒有了!多少第三方一生都賺不到這麼多錢,可不買還不行,不買意味著你無法吃透主機的效能。
吃不透主機的效能就意味著你的遊戲不可能出色,不出色就別想被任天堂、世嘉他們稽核透過。
稽核不透過,遊戲就沒有平臺發售,那之前投入的心血全都白費了,實體行業還有倒閉清倉的說法。
可軟體有個屁的清倉,一行行花費了無數財力、精力的程式碼會變得一分不值!
這就是一個死迴圈!開發包是任何一個第三方都躲不過的一刀,索尼也收,而且絕對不便宜!
不然,ps299美元的售價那不叫誠意,那叫腦子被驢踢了,出來搞慈善的。
ps到2005年累計銷售了1億多臺,看似索尼是賺了290億美元,但成本呢?風險呢?索尼就確定ps會成功?大賀典雄也是重生了?
任何一個成功的企業家不可能去做這種沒有底線的豪賭,肯定會有個底線,而這個開發包就是底線。
起碼開發包收回來的費用就能保證ps不會血虧,再多少賣一點主機,最後失敗也就失敗了,雖然會痛一陣子,但不至於直接暴斃。
阪口一芳徹底動心了,他能來應召這次劉致遠的邀請本身就有想加入漢王朝的意思,不然,他根本不會過來。
“15%?”
劉致遠知道阪口一芳的意思,少5%的純利潤分成他其實不在乎,還是那句話,他現在不靠這些第三方給漢王朝賺錢。
15%和20%有什麼區別嗎?還是有的
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