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了宣傳遊戲啊,索尼這是靠著遊戲去宣傳電影了。
完全本末倒置的行為,不死才怪,不過,這樣更好,大賀典雄犯的錯誤越多,他的機會就越大。
“大聖傳這個月就能全部除錯完成,可以宣佈上映時間了。”
劉致遠聽到雷軍的彙報點了點頭。
“恩,鬼吹燈呢?”
“鬼吹燈最快10月,慢的話,今年恐怕都不行。”
鬼吹燈比大聖傳的動畫難多了,難的不是一點半點,沒辦法,電影型別決定的。
大聖傳只要把劇情交代清楚,把大場面描繪出來,就算完成了,可鬼吹燈不是粗製濫造的懸疑電影啊。
光劇情設計的合理性就讓編劇部頭髮都快掉光了,那些跑酷動作更是讓巧奪天工小組抓耳撓腮。
“告訴巧奪天工小組,11月鬼吹燈必須上映,不能拖到虎符釋出以後。”
不是他刻薄,而是必須敢在虎符首發之前,不然這部動畫電影的意義就沒有了,除非他把鬼吹燈從首發陣容裡拿出來。
但他不可能讓鬼吹燈退出虎符的首發陣容,解密動作遊戲,這個年代還未出現一個真正大作級別的遊戲。
鬼吹燈雖然註定是小眾遊戲,可對它的銷量,劉致遠還是很自信的,因為市面上,這種型別的遊戲一個能打的都沒有。
唯一一個勉強沾瞭解密遊戲一點邊的還是漢王朝的遊戲,合金裝備。
生化危機都不算了,因為他把生化危機給改了,漢王朝不需要兩款都有超級大作潛力的同型別遊戲。
這並不是好事,尤其是在這個年代,最後的結果很可能就是一部封神,另一部銷聲匿跡,這是他不能接受的。
生化危機的劇情很好,不然也不可能出那麼多續作,鬼吹燈更是帶著文化入侵的戰略意義,損失哪一個都不是他可以接受的。
鬼吹燈主要玩法就是解密,跑,躲避怪物,戰鬥很少,為數不多的戰鬥也是走個過場,結幾個印而已。
大部分都是緊張扣人心絃的劇情,他把聊齋的一些故事融合到了鬼吹燈裡面,這樣元素就更多了,受眾也會提高。
這型別遊戲最大的問題就是幾乎沒有女性玩家,沒辦法,不是嚇人的怪物,就是另人驚叫的場面。
別說女性玩家,男性玩家許多都接受不了,可新增上一些悽美的愛情故事,明顯會好許多。
當然,這只是初代,受限機能的原因,哪怕虎符比ps強了一倍,也不能把那些驚人戰鬥場面被展現出來。
還不如直接砍了,做成cg,等到後續版本,這些炫酷的結印就需要玩家自己去操作了,那會很硬核的。
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