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漢王朝和索尼的宣傳大戰從釋出會後就開始了,這次大賀典雄也是不計代價了,能動用的資源都用上了。
那位老人的話說的很清楚,ps失敗,那他就可以離開索尼社長這個位置了。
“社長,超級馬里奧動畫的反饋報告。”
大賀典雄臉色並不好看的接了過來,不用看他也知道,效果很差,甚至起到了反效果。
“差評...”
“差評...”
“差評...”
報告上幾乎全是各大媒體機構和玩家影迷們打出的差評,這和當初預期的差距太大了。
而與此同時,劉致遠也拿到了這份報告,在影視界,這種報告其實根本不需要去拿。
雖然不是網際網路時代,但買幾份報紙,看看票房就知道了。
“全球共計1283萬票房?今日下架?”
劉致遠看著報紙的頭條笑了笑,根據遊戲改變動畫,哪有那麼容易,不是打個名字就能讓玩家影迷買賬的。
1283萬的票房,超級馬里奧動畫電影虧出血了,這部動畫是工業光魔操刀的,效果還不錯的。
但是嘛,虧不虧先不說,起碼索尼他們想要的目的是百分百沒有達成了。
最終幻想都栽跟頭了,魔獸世界的更是評價兩極化,這種東西搞成動畫電影賣的可不只是情懷啊。
拍電影就要站在拍電影的角度去思考,思考影迷想看什麼,而不是掛個名字胡亂砸一通特效就放映的。
超級馬里奧這部動畫電影他看了,甚至看了不到一半他心裡就給它判了死刑,拍的什麼玩意!
劇情混亂不清,生硬又刻意,全程都在賣特效,賣特效的影片不是沒有,可你得賣對地方啊!
像超級馬里奧這種的,就是想賣特效也沒有多少地方合適的,吃個蘑菇變超級賽亞人嗎?
遊戲改動畫,索尼那夥人想的太簡單了,要是真這麼簡單,漢王朝的動畫電影可以全年無間隙的出現在大眾的視野裡。
可現實情況是,哪怕那些銷量數千萬的遊戲,許多都沒有動畫、漫畫這些,實在是不合適啊。
口袋精靈的動畫電影也沒啥內涵,也是賣特效的,可玩家影迷們就是衝著特效來的!
他們想看到更加真實的精靈,他們想看那些精靈的能力在特效下會多麼驚豔!這才是口袋精靈核心賣點!
這才是口袋精靈動畫電影一直口碑爆炸的最重要原因,它完全觸碰到了玩家影迷們的高點!
超級馬里奧的特效,有人期待嗎?反正他一點都不期待,滿打滿算,它都沒有多少角色,賣個屁的特效。
還不如好好研究研究劇情,拿新劇情做新遊戲的宣傳賣點。
就如同大聖傳,大聖傳動畫電影的核心賣點就是波瀾壯闊的劇情,震撼人心的大場面。
孫悟空從花果山一路砍到南天門的場面夠不夠大?西遊記為背景的劇情夠不夠壯闊?這才是賣點啊。
至於鬼吹燈,這完全就是一部懸疑動作動畫了,它的賣點也不是漢王朝鬼吹燈這個名字,是那些讓人驚叫的劇情和各種翻越障礙的跑酷動作。
一人之下是動畫電影是為了給玩家展開遊戲的新劇情,這是賣點。
極品飛車他壓根沒做動畫版的電影,直接上真人,動畫版的電影無論如何都不如真人實車來的震撼,這是它的賣點。
ddr也是真人,它完全就是勵志電影了,哪怕不跳舞的人,也會來看的,正能量電影從來都不缺觀眾,只要拍的靠譜。
細數漢王朝所有的動畫電影,就沒有一個是拿遊戲名字來做賣點的,索尼這是自尋死路。
推出動畫電影的意義是什麼?最終目的都是為
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