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接下來,光陣法這塊的討論就佔用了一天的時間,在座的沒有人看不到精靈守衛戰的核心玩法。

陣法就是這款遊戲的核心玩法,其他都是添頭,失去陣法,它也算大作,可遠遠達不到名留歷史的超級大作。

甚至不少人都感覺這款遊戲可能會反客為主,主人就是口袋精靈!

劉致遠也覺得精靈守衛戰有可能短時間內超越口袋精靈,畢竟有dota這個例子在。

dota自走棋的可玩性和dota完全沒辦法比,但一樣造成了無數dota玩家的罵娘聲。

沒辦法,伺服器就這麼大,一群從不玩dota的跑過來下棋,導致dota玩家根本沒辦法正常遊戲,不罵娘才怪。

即使可玩性天差地別的情況下,dota自走棋都短時間內超過了dota,那精靈守衛戰短時間超過口袋精靈也不是不可能。

精靈守衛戰的可玩性並不低於口袋精靈,兩者是完全不同型別的遊戲。

一個是策略型的,一個是養成,它們在各自的領域都是獨一無二的存在。

...

第二天,眾人先是接著昨天的陣法討論一番,一晚上的時間,又冒了許多新的創意,這就是劉致遠從不束縛員工的好處。

眾人拾柴火焰高這個道理所有人都懂,可真正敢放手讓員工去拾柴的,沒幾個。

最後員工拾不到幾根柴,還怪員工能力不行,他可不想做這種受人背後辱罵的老闆。

“今天我們來說這一款遊戲的另一個重點,技能,看大螢幕。”

一段類似夢幻西遊的對戰短片在螢幕上播放了起來,他為什麼不斷壓縮遊戲的內容?

一是機能的確承受不了數量眾多的精靈,二是目前的遊戲內容足夠用了,再就是為了給這些特效做準備。

幻燈片式的進攻方式不可能再出現在漢王朝的遊戲裡,除非就是這種型別的。

波濤攻擊就應該是一片海浪衝過,雷電攻擊就應該有雷電落下,這才是技能,而不是螢幕黑一下,然後出現一排文字。

“小精靈3代的機能這麼強的嗎?”

這人光說完,馬上羞紅了臉,因為在座的所有人,包括劉致遠自己都以那種你第一天來漢王朝的目光看著他。

這不得不說這和劉致遠的策劃有直接關係,現在已經有漢王朝電影廠的梗了,雖然還沒有傳開。

但想必時間不會太久了,32位主機時代,漢王朝電影廠的大名必然會響徹世界。

這即是褒義,也是貶義,沒辦法,cg宣傳片做的完全是遊戲界獨一檔的,甚至在短片領域都是獨一檔,可遊戲里根本不是這回事。

雖然玩家們大概能看明白,這的確是宣傳裡的畫面,就是不知道縮水了多少倍。

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