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“30%,這是我的底線,明白嗎?”
劉致遠指著播放的遊戲短片朝著下面的眾人說到。
“小精靈3代的機能不會產生質的改變,但實現這個畫面的30%還是能做到的。”
他已經把精靈守衛戰能砍去的部分都砍去了,再砍就要影響遊戲體驗了。
而之所以砍這麼多遊戲內容,就是為了這個對戰畫面。
夢幻西遊的對戰畫面在後世可以說毫無可取之處,甚至非常的low,很幼稚。
但在這個年代,即使它縮水了70%,依然可以說是最強那一檔的遊戲對戰畫面,小精靈3的機能有一半是給了它們的。
戰棋模式也好,陣法也罷,這都是非常不錯的創意,可在口袋精靈系列遊戲上,畫面永遠是第一位的。
口袋精靈全系列最大的賣點如果說最開始是養成,是進化,那從去年開始,畫面這部分就開始後來居上了。
當大家都已經對養成和進化不再感到驚豔的時候,遊戲畫面的精緻程度就決定了它能不能再高一個層次。
口袋精靈全系列遊戲給漢王朝帶來了不菲的收入,可這遠遠不夠,哪怕所有的遊戲迷人手一份,口袋精靈的價值也不會超過千億美元。
周邊!這才是口袋精靈真正盈利的大頭,這個周邊不僅是指手辦圖冊之類的,而是所有和口袋精靈相關的產業。
而那些精靈的精緻就決定著周邊的火爆程度,可以說口袋精靈全系列,漢王朝最頭疼的永遠是畫面部分。
因為他在這方面的要求嚴苛到了極致,每一個精靈的初始手稿都是千份起步的,精確到頭髮絲這種程度!
萬代幾乎每天都往漢王朝打電話,就想讓他開口子賣手辦,可還不是時候,32位主機一天不到,他就不會去經營口袋精靈的周邊。
而許多人氣精靈的形象,他更是免費贈送給需要的合作伙伴使用,現在的漢王朝雖然已經算是龐然大物。
可絕不能樹敵太多,說到底,漢王朝在遊戲界都還沒有稱王,這些周邊的價值是維持漢王朝的一大助力,還不是時候用來盈利。
當人們全身心投入一件事的時候,時間總是特別快,一週的時間,精靈守衛戰的開發會結束了。
“這一週下來,我想你們大部分都已經猜到這款遊戲的直接對手了吧?”
劉致遠把大螢幕的內容調到了最後一頁,兩個漢王朝所有人絕對不陌生的名字出現在上面。
“世嘉,魔法門。”
“咕咚...”
“嘶...”
不少人都忍不住發出驚歎的聲音,雖然他們已經猜到了,畢竟策略戰棋回合遊戲目前魔法門是最成功的。
而作用同型別遊戲的精靈守衛戰,要說對手的話,也只有它了。
可猜歸猜,當劉致遠真的說出這款遊戲就是要和魔法門打擂的時候,他們還是忍不住驚訝。
魔法門可是劉致遠親手開發的,這款遊戲當年也是風靡了一陣,如果不是md的普及率不行,魔法門的銷量遠不止現在。
雖然魔法門離開劉致遠後,出現了一系列的問題,但現如今市面上,最出色的戰棋回合制遊戲無疑還是它。
而今天,劉致遠親自又開發了一款同類的戰棋回合遊戲,還要藉助這款遊戲毀滅當年自己的得意之作。
只有鈴木裕眼中閃過一絲落寞,世嘉如果真的期望魔法門可以拯救他們,那恐怕會死的更快啊。
魔法門的致命缺陷就是不能把所有的生物一一展現,哪怕勉強全部展現了,可總有些生物會變成可有可無的存在。
但在劉致遠這裡,哪怕最弱的鯉魚王都有屬於自己的專屬戰術,作為策略戰棋遊戲,魔法門和精靈
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