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卡頓,配樂和格鬥性都差了不少。

唯一比街頭霸王強的,就是這遊戲血腥的場面要多不少。經常有把人大肢體和腦袋打掉,狂噴鮮血的鏡頭。

這也是阿美利加第一款限制級的格鬥遊戲,必須已經成年才能買。中途遊戲還把遊戲名字Combat這個單詞中的C,故意改成了K,以為“Kill”,在成功打贏對手以後,還可以發一個大招,作出一個kill的動作。

一時間在很多藍領的社群,這個遊戲的受歡迎程度還在街頭霸王之上,就是經常電腦遊戲格鬥,會升級成真人格鬥……

但是街頭霸王的電影一出,再加上街頭霸王Turbo版的推出,一下子領先了真人快打很多。真人快打的遊戲發售和投幣量都有了很大的下滑。

中途遊戲就是靠著這款限制級格鬥遊戲成為了本土遊戲的新銳,這下也要想辦法來挽回下跌的營收。

除了加快開發第二代以外,他們也起了心思,拍攝一部電影,來和遊戲達成聯動。

當然,他們沒有卡普空之前遊戲的成功,所以能夠拿出來的製作預算也不如街頭霸王財大氣粗。

但是羅納德在他們的人送來的遊戲機上,玩了兩把這個粗糙的真人快打以後,倒是對這部遊戲改編起了心思。

因為這個遊戲的背景,要比街頭霸王改編成電影,容易多了。而且市場也並非侷限在遊戲迷為主的群體裡面。

原因也很簡單,因為這個遊戲不是現實背景,而是一個魔幻背景的。裡面的有些角色,可以作出種種魔法招式。

故事背景也比街頭霸王什麼神秘組織要靠打鬥來統治世界合理的多。一個少林寺一樣的一群武僧,崇拜著一個世界守護者雷電,他一直守護著這個世界,免遭其他位面的魔法征服者的侵擾。

魔王不甘心不能吞併我們的世界,所以舉辦了一個武道大會,邀請所有的武術家來比試,如果全部輸給了他手下的武士,就會打破和雷電的約定,入侵這個世界……

這種設定,更容易改編,也更容易被阿美利加的觀眾接受。反正十年前施瓦辛格的“蠻王柯南”這類的電影就是這個路數。

找來了米歇爾·坎諾德等人做了評估,這個專案就正式立項,並且開始放出訊息,要找合適的導演來執導。

“蠻王柯南”的導演約翰·米利厄斯,當然沒有興趣再重複這種他十年前完成的玩意,不過在付出了合適的代價以後,他也答應作為不署名的編劇之一來修改劇本。

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約翰·米利厄斯畢竟還是一個非常好的電影編劇,雖然他當導演已經被好萊塢證明有一些缺陷。

“羅納德,得獎了,金熊獎……”

處理完了業務,羅納德正準備回去完成“糖衣陷阱”的最後剪輯工作,突然剛剛走的理查德又飛快的跑進來,拿著一份電報遞到了他的面前。

“喜宴”和另一部華語電影,Xie Fei導演的“香魂女”,共同獲得了本屆柏林電影節的金熊獎。

“這麼厲害的嗎?”

羅納德看那部Ang Lee導演的“喜宴”,也只是感覺一般。比第一部“推手”有進步,但是視聽語言未必就很厲害,達到了好萊塢商業片導演的一流水準。

大多數鏡頭,因為是低成本製作的原因,還停留在固定鏡頭,演員入境,說完臺詞,出鏡這樣一種快速拍攝的套路里。

只是Ang Lee的總體水平很高,知道怎麼調配自己的精力和資源。幾部重場戲是拍的非常的瀟灑。比如女主角懷孕,和兩位男主角之間的懷疑,諒解,男主角試探父親的呼吸,以及最後扮演父親的朗雄高舉雙手錶示投降,離開阿美利加的結尾,都很有東方式的新意。

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