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看著這把耗費他不少體力金錢以及耐久後終於熔鍊成功的九幽勾魂,方雲微微點頭,心裡感到很是滿意。

在啟動氣運強化後,他這次熔鍊一共只出現過兩次失敗,其他無一例外全都成功了。

如此恐怖的成功率,饒是方雲習慣了開掛,都不由地有些咂舌。

其實若是按照正常的玩法,他就算付出兩倍的代價,都很難把這武器熔到上限。

但還是那句話,有掛就是能為所欲為!

唯一讓他有些疑惑的是,或許是這個時期的策劃疏忽了,他直到將這把九幽勾魂熔到極限,都沒看到任何的系統提示。

在他印象裡,在裝備屬性到達熔鍊極限的時候,熔鍊系統都會提前彈窗提示的。

可他今天卻一次也沒碰到。

他試著回憶了一番前世這個時期的熔鍊玩法,可惜那部分記憶已經有些模糊,關鍵是就算不模糊,誰閒的沒事會去記提不提示這種小事兒啊……

懶得多想,搞定武器熔鍊的他神清氣爽,目光一挪,很快又來到了那條定心簡易項鍊上。

武器的熔鍊只能提升額外屬性,但項鍊不同,只要熔鍊的好,那可是能大大提升基礎靈力的!

搓了搓手,他沒有磨嘰,掃了眼還有近一半的體力,果斷將那條項鍊跟鎢金丟進打鐵爐,隨即發動氣運強化直接點了下去——

「熔鍊成功,增加了20點耐久,扣除24點體力,兩金錢,並損耗了熔鍊裝備5點耐久。」

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“呃……行吧。”

第一次熔鍊,看著增加20點耐久的提示,方雲砸吧了一下嘴,自顧自嘀咕道。

但很快,他忽然意識到了什麼。

按照氣運強化那誇張的成功率,若是能連續熔鍊成功的話,那麼即便不增加靈力只增加耐久。

他,似乎都可以憑這種堪稱奇葩的手段,給自己手裡那些沒不鏽鋼特效的裝備續命啊?

熔鍊裝備無論成敗都會固定扣除5點耐久,而只要增加的耐久高於5點,他就能立於不敗之地!

越想越覺得可行,此時的他有些興奮,恨不得立刻就開始著手嘗試。

不過很快他就冷靜了下來。

用強化熔鍊來給裝備反向充電雖然看上去很可行,但有一個問題卻不容忽視。

熔鍊是有上限的,而越是接近上限,出現減屬性的情況就越頻繁。

強化熔鍊的效果本就是隨機的,一旦他運氣‘爆棚’,連續數次都來個減屬性,那麼最終可能會出現裝備耐久度奇高,但屬性卻被扣的一塌糊塗的情況。

一想到自己一個衝動,最後卻搞出來個負幾十靈力防禦七八百耐久的‘奇葩’。

方雲就感到一陣頭皮發麻。

奶奶的,捷徑這玩意兒真不是隨便走的,還是要時刻保持冷靜啊……

收起亂七八糟的心思,他再次將項鍊連帶著鎢金丟進打鐵爐,旋即滑鼠輕輕一點,就見螢幕前跳出提示——

「熔鍊成功,增加了2點靈力,扣除24點體力,兩金錢,並損耗了熔鍊裝備5點耐久。」

見總算開始加靈力了,方雲也不再多想,悶頭就開始了熔鍊大業。

十分鐘後。

伴隨著又一次熔鍊成功+20耐久的提示跳出,看著已經快要耗盡的體力值,方雲皺了皺眉。

“最後一點靈力就這麼難熔嗎?”

看著此時已經被他熔上5點靈力的項鍊,方雲撇了撇嘴,神色有些無奈。

這條項鍊的初靈為227,按照140項鍊的熔鍊公式(181*1.3-227)/1.5計算,這條項鍊最終能熔出的極限靈力為

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