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氣運強化確實不講道理,被前世無數玩家唾罵的熔鍊系統到跟前都不好使。

不過這只是一個開始,具體效果如何,他還需要大量的實驗。

收回心思,成功為這把九陰勾魂熔鍊出2點魔力的他沒有停下手上的動作,再次麻利地將武器跟一塊鎢金丟進爐子裡,隨即發動氣運強化,對準確定便點了下去——

「熔鍊成功,好像減少了2點魔力,扣除24點體力,兩金錢,並損耗了熔鍊裝備5點耐久。」

“不是……我靠?”

隨著他滑鼠一點,看著螢幕前跳出的提示,方雲忽然一愣。

熔鍊是成功了,但結果卻是剛熔出來的2點魔力又原封不動地送了回去。

這怎麼說,成功了,但沒完全成功?

片刻後,他忽然有點明白了系統的邏輯了。

簡單來說,氣運強化只能保成功,但不保效果。

換句通俗易懂的話來說,就是特孃的管殺不管埋!

這種情況他並不是第一次碰到了,換做以前的他還會罵兩句,但現在嘛……

“氣運強化,啟動!”

根本懶得跟二愣子似的系統磨嘰,方雲放好武器鎢金,當場便再次發動氣運強化——

「熔鍊成功,增加了2點耐力,扣除24點體力,兩金錢,並損耗了熔鍊裝備5點耐久。」

第三次氣運強化套上,之前損失的2點耐力總算是補了回來。

緊接著,他再接再厲,又是幾次熔鍊點了下去。

而隨著連續幾次熔鍊點下,他也逐漸摸清了關於強化熔鍊的底層邏輯。

簡單來說,在氣運強化的影響下,裝備熔鍊的失敗率將會大大降低。

但這並不意味著完全不會失敗,比如他剛剛一共熔鍊了7次,但在第5次時卻失敗了。

不過7次失敗1次,這種成功率已經非常誇張了,要是讓那些熔鍊狂魔看到,免不了要找他拼命。

而在熔鍊成功率大大提升的基礎上,能熔鍊出什麼效果,就比較隨機了。

經過這7次熔鍊,如今妖精的這把九幽勾魂已經被熔上了2點耐力跟4點魔力。

按照140非專用雙加武器熔鍊上限來計算,接下來他只需要再熔出4點屬性,就能熔滿了。

只要將屬性熔滿,那麼不管這把武器以前怎麼樣,身價都迎來陡增!

想到這裡,方雲也不磨嘰,再次將九幽勾魂跟一塊鎢金丟進打鐵爐,繼續熔了起來。

「熔鍊成功,好像減少了1點魔力……」

「熔鍊成功,增加了1點耐力……」

「熔鍊成功,好像減少了1點耐力……」

「熔鍊成功,增加了2點魔力……」

隨著他滑鼠一次次點下,只見螢幕前不斷跳出熔鍊成功的提示。

雖然這些‘成功’的效果參差不齊,但整體上,屬性還是一直在往上走的。

片刻之後,隨著又一次熔鍊成功的提示出現,方雲終於舒了口氣,滑鼠一挪,檢視起這把九幽勾魂如今的屬性。

【九陰勾魂】

爪有九刺,陰寒冷酷,破顱勾魂,使正道名門聞之色變。為地藏王所得,將要銷燬,不知何人盜出,又重現江湖。

【裝備條件】140級

【裝備角色】狐美人,骨精靈

等級:140,五行:金

傷害+481,命中+525

耐久度:377

耐力+22,魔力+27

特效:永不磨損、無級別限制

製造者:雷神托爾強化打造

熔鍊效果:

+4耐力,+6魔力

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