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看著熔鍊失敗的提示,第一次玩熔鍊就碰壁的方雲頓時忍不住在心裡暗罵一聲。

熔鍊系統坑就坑在這兒,錢跟體力都是輕的,唯有耐久消耗太要命了。

通常一件裝備的耐久也就四五百,高點的六七百。

這些耐久平日裡正常使用就已經挺捉襟見肘了,而一旦沾上熔鍊跟符石。

抱歉,修理失敗X次瞭解一下?

方雲有強迫症,特受不了裝備有修理失敗的字樣,這也是他為什麼格外鐘意不鏽鋼裝備,並且每次修裝備時都會選擇用珍貴的氣運值來進行的原因。

但開弓沒有回頭箭,眼下既然已經開始了,他自然不會放棄,當即再次放上武器跟鎢金,又一次點下確定——

「熔鍊成功,好像減少了2點耐力,扣除24點體力,兩金錢,並損耗了熔鍊裝備5點耐久。」

“……”

第二次點下,看著‘熔鍊成功’跟‘減少2點耐力’的字樣,方雲一時間有些懷疑。

策劃在寫這些文案的時候,到底是處於一個什麼樣的精神狀態?

損耗點耐久他能接受,可上來就先減少2點耐力,這種反向操作,著實要把方雲看笑了。

“果然蠻幹還是不靠譜啊……”

在心裡自言自語了一句,方雲坐正身子,左右扭了扭脖子,表情變的認真了起來。

再次放好武器跟鎢金,這次他沒有著急點下確定,而是心中默唸一聲氣運強化——

「叮——此次強化需要消耗10點氣運,請問宿主是否確認?」

聽著腦海中的系統提示聲,方雲毫不猶豫,先是在心中默唸一聲確認,旋即對著熔鍊便點了下去——

「熔鍊成功,增加了2點魔力,扣除24點體力,兩金錢,並損耗了熔鍊裝備5點耐久。」

隨著螢幕前跳出熔鍊成功並增加2點魔力的提示,方雲頓時嘴角一彎。

我是掛比,我攤牌了!

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