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實沒多大意義,因為和傳統mmorpg遊戲不同,這是體感遊戲,打斷技能也是有飛行軌跡的,法師能夠用肉眼看到,然後自行打斷本次吟唱,即可避免被對方打斷技能從而導致數秒內無法施法的情況,所以基本是pve專用技能。

需要打斷的技能主要是靈魂震盪,符文盾這個技能就算沒有打斷也無所謂。

至於衰減這個技能,倒不如說特意不要讓它被打斷,因為可以透過騎士的盾牌格擋將其反彈。這個技能是沒有傷害的,所以可以利用強制完美防禦的方式將其反彈給boss,讓boss在十秒內受到的傷害提升百分之百,但這個技能同樣也需要注意。

因為boss受到的傷害提升了百分之百,這表示玩家的攻擊反噬的傷害也會提升百分之百,所以切不可在boss被衰減的期間無腦輸出,否則很快就會被自己的攻擊反傷至死。

靈魂震盪這個技能才是這一階段的重中之重,第一,這個技能傷害很高,第二,技能效果是迷惑。而迷惑會導致當前目標的仇恨驟然降低,說白了也就是強制換t。

兩個坦克,如果第一個坦克被靈魂震盪擊中,boss會立刻轉而攻擊第二個坦克。但是這個boss,靈魂震盪基本上就是普通攻擊了,如果不被打斷,boss會一直使用這個技能,一旦將兩個坦克都迷惑,boss就會將目標轉移到別的玩家身上。

成功釋放後,靈魂震盪的施法時間會越來越短,直到變成極限施法時間零點一秒,零點一秒釋放一次就很難被打斷了,基本只能靠運氣。而施法時間短到這個狀態時,boss就會像機關槍一樣對團隊瘋狂使用這個技能。

傷害特別高不說,團隊輸出能力還會被嚴重影響,基本就宣告團滅了。

而打斷其實不是這麼簡單的事,首先施法時間只有兩秒,其次也不能全團一起胡亂打斷,否則技能交重複了,下次打斷的時候就沒有技能可以打斷,從而讓boss施法成功。

說白了,能夠處理好這個打斷,這個階段其實就不難,但這個打斷恰恰是最難的部分。打斷的效果是四秒內無法釋放該系法術,技能的冷卻在九秒到十二秒之間。

所以,安排三個人進行打斷即可完美迴圈,但四個人最穩當。其實有一次打斷失敗也無所謂,只要下次成功打斷,靈魂震盪的施法時間就會迴歸初始。

但是,這個boss階段二的戰鬥會持續兩分半,在這兩分半的攻略時間裡,只要有一次出現連續打斷失誤的情況,就宣告game-over了。

而且還不止這樣,玩家的想法是不同的,在出現有人忘記打斷的情況下,別的玩家自然就想補上,然而這樣一來就打斷了節奏,從而導致負責打斷的玩家技能交重複,然後陷入了惡性迴圈。

光是第一階段,他們就練習了兩條才勉強度過,而就算是這樣也不是百分之百的穩妥度過,在打出第二階段後,第一階段也還是會經常出問題導致團滅。

而第二階段難度更甚,練習了兩天,他們在第二階段還是經常出現打斷失誤的問題,因為突發狀況太多了,不管第一還是第二階段,都需要玩家極度集中精神,一個失誤就會團滅。已經開荒了四天,卻還是隻有如此進展,這讓夏馳宇有些焦躁。

“好了,我來安排一下,”夏馳宇指著甦醒、雷斯、古欽言說,“我們四個負責打斷靈魂震盪,娜佳負責驅散護盾,雷斯記得反彈衰減,其他人只要輸出就行了。我們必須儘快將這個階段度過,大家不要忘記了,這boss還有第三張臉呢。”

而如果夏馳宇沒有猜錯,恐怕第三張臉也和前面兩個階段一樣,會有一個非常麻煩的光環效果,也會浪費他們很多時間來開荒。而夏馳宇的時間不多,因為現在有一個很強力的競爭者已經出現了。

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