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嘗試了幾次痛苦使徒貝恩之後,夏馳宇也基本上弄明白了這個boss的打法。總體來說只有一個字形容:難。這個boss簡直太他女馬難了。根據官方給出的資料,這個boss是過去一款遊戲裡的經典boss的照搬,當時也是難得令人髮指。

據說,當年這個boss也是難度僅次於最終boss的一個boss,曾經卡住了大量開荒的團隊,就和今天的夏馳宇他們一樣。

這個boss按照目前的情況推斷,總共分為三個階段,而夏馳宇他們目前只打到了第二階段,而且還只是勉強打到了第二階段,第一階段就很難了。

第一個階段,痛苦精華。這個階段boss的第一個技能是痛苦光環,使所有治療效果無效化,同時所有玩家的護甲降為零,也就是說每個人,不管是大劍騎士還是法師都是一樣的脆皮職業,只有血量有區別。

第二個技能,專注,每五秒轉換一次攻擊目標,會攻擊距離自己最近的玩家。

第三個技能,激怒,每分鐘會進入一次狂暴狀態,傷害提升百分之五十,持續十五秒。

第四個技能,靈魂虹吸,隨機對一名玩家釋放,每三秒吸收該玩家百分之十的生命值,持續三十秒,吸收的生命值以十倍的數值給boss恢復生命。不過該效果可以被輔助法師的驅散技能淨化。

這個階段就很恐怖了,治療無效化表示輔助法師的回覆法術就失去意義了,而且護甲值還會歸零,大家都是脆皮。

不過好在第一階段boss的攻擊力非常低,在不狂暴的時候,打法師一下也就掉五分之一不到的生命值,打騎士這類血較多的職業大概要打十來次。

而且,雖然治療效果無效化,但減傷效果和格擋效果還是有用的。關鍵是在於專注這個技能,boss每五秒切換一次攻擊目標,攻擊距離自己最近的玩家。

夏馳宇的戰術是,第一階段,在boss狂暴之前,所有玩家,包括遠端職業,圍著boss站一圈。這個boss大概有五六米高,接觸體積的直徑大概有二十碼,玩家的攻擊距離有碼判定,也就是說以八碼為極限範圍站位,有三十六碼的直徑範圍。

站下二十五個人稍微有點勉強,但是站下十五六個還是沒問題的。

夏馳宇應對的戰術是,每個人圍著boss站好五碼的距離,既不能近也不能遠,卡好這個距離並不難,因為近戰很多技能是五碼距離,而遠端只要跟近戰站一起就好。

這樣一來,boss會隨機攻擊附近的玩家。由於只會攻擊五秒,這五秒時間裡基本只能攻擊一個玩家三次,就算是法師,吃了三次攻擊也能剩下百分之五十左右的血量。

吃過傷害的玩家,立刻後退,離開這個包圍圈,然後之前站在外圍的玩家來替補,這樣輪番承受傷害,來解決治療效果無效的這個作用。

由於近戰的攻擊極限距離是八碼,所以卡在五碼到八碼的這個範圍裡,可以繼續攻擊,又不會被boss選為攻擊目標。

這個方法,能確保團隊裡的成員輪番承受boss的攻擊。

但是,要重點強調的是,兩個坦克在這個階段是不站在八碼這個範圍內吃傷害的,因為坦克的血量必須保證滿血,用來承受痛苦之源的狂暴狀態的攻擊。

狂暴狀態boss的攻擊力會提升百分之五十,這個狀態下就算攻擊坦克職業,也只要七到八下就能將其擊殺,而十五秒狂暴時間內,boss大概能打出八到十次攻擊,因為就算是坦克,受到痛苦精華的影響也是零護甲的,吃的傷害和其他職業一樣。

這個階段,必須靠輔助法師們的減傷技能和傷害吸收技能,比如大地之盾和風之加護之類的技能來度過,然而就算是在這些減傷和吸收傷害技能的保護下,坦

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