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的輕鬆,幾乎可以說是毫無後顧之憂。
在他們失誤的時候有人把他們轉移到安全位置,在重新整理怪物後有人迅速將怪物聚集或者分散,簡而言之是能夠將團隊的不必要走位最小化,然後將團隊的輸出最大化,與此同時夏馳宇自己還能打出不低的傷害。
也就是說,夏馳宇能夠自主化的讓全團的配合達到最佳狀態。原本二十五個人中可能只有十個左右的玩家是那種不需要指揮來提醒,自己就能應對boss技能並且知道在什麼情況下應該幹什麼的精英玩家,但有夏馳宇在,全團二十五個人都是精英。
夏馳宇本身能打出超出平均水平的輸出,而且還能讓團隊配合更加默契,讓二十五個人發揮出三十多個人的實力,這樣一來自然打boss就能輕鬆很多了。
“說白了,就是達到理想化的地步了。”雷斯托著下巴笑道。
“沒錯,基本就是這樣。”夏馳宇點了點頭,“因為人與人之間的交流加上玩家自身的反應,導致行動上會有些許延遲,所以團隊通常不可能配合的那麼完美無缺。而我當自由人的時候,你們可以看做是我一個人在玩一個策略遊戲,我來當做主腦操作全團。”
說著,夏馳宇轉向娜佳笑道:“當然,這是在娜佳幫我指揮,而且團隊也能夠達到默契配合的最低標準才做得到的。所以,就這樣繼續下去吧。”
不過在那之前,夏馳宇得先解說一下,他們目前看到的第二階段的boss技能。
好不容易將茜拉推進到了第二階段,但還是在一分鐘之內就團滅了。不過還是從這三十秒左右的時間裡,發現了這個boss的一點規律以及可能的打法。
首先,可以肯定的是,這個boss應該至少有四個階段。每次擊殺黑暗體和光明體都會導致混沌體的生命值減少四分之一,而混沌體似乎才是茜拉的真身,所以要等到混沌體死亡後這場boss戰才算是真正的結束,所以至少有四個階段。
而第二階段開始,幾乎和第一階段是一樣的,光明體和黑暗體依舊會像之前那樣攻擊玩家,只是又提升了一個檔次,光明體和黑暗體都能夠再使用一種新技能。這次的技能其實只是小小的改動,然而卻讓全團玩家需要多出一倍的操作,而且威脅出乎意料之外的高。
這一階段開始,光明體會增加一個技能,潮汐之怒,在場上召喚出兩道元素衝擊波,宛如海浪一般。兩道元素波浪分別會佔據boss場地的一半位置,一個從場地最左邊向右移動一個從場地最右邊向左移動,然後緩緩向對面移動過去直到抵達對面場地。
而黑暗體的技能則是劍刃衝擊,黑暗體將長劍刺在腳下,然後向兩邊釋放一道衝擊波。
潮汐之怒範圍大但是移動緩慢,而且每一道元素波浪只覆蓋半邊場地範圍,所以玩家可以趕在兩撥潮汐交匯之前繞到其中一道元素波浪後方避免被擊中。
但是這個技能傷害極高,被擊中後大概會造成百分之七十左右生命值的傷害。
而劍刃衝擊範圍小但是發動速度快,發動之前地面上也會出現範圍的預警,發動延遲大概有一秒鐘,要躲開也不是難事。
這個技能大概會造成百分之三十的傷害,不算特別高但是也存在威脅。
只是多了這兩個技能,卻讓boss戰難度提升了好幾個檔次。原因無二,因為這兩個技能都開始會攻擊到背後的玩家了,也就是說,單純站在boss身後輸出已經不是安全的了。
被黑暗體或者光明體攻擊到的玩家,身上會留下魔性腐蝕和神性腐蝕,而這就是問題的關鍵了。被boss的技能命中後,如果再被另一個分身的技能命中,結局就是……boom。而且,由於都是範圍技能,導致可能會同時引發數次混沌爆炸。
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