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去年開始,騰達電競在見識過夏馳宇四人的領域技能後,顯然就已經開始做準備了。
不同於夏馳宇四人,他們三個人的技能和打法已經完全成型了,大幅度更改自己的打法和技能只能讓他們實力大幅下降,所以他們只能透過小範圍的修改技能,然後透過這些小技能來創造一些針對性的打法,來針對夏馳宇他們四個人的領域技能。
而其實夏馳宇他們三個人的技能,可以簡單的分為兩類。第一個就是雷斯、古欽言和甦醒三人的變身類技能,這類技能最好的辦法就是拖延時間等待技能效果結束。
實際上,這三個技能的持續時間差不多都是四十秒,而他們並不需要一個四十秒的安全時間,只要大概五秒左右的控制免疫時間或者絕對安全時間就行了。然後他們可以拉開距離,透過卡視角和風箏等方式來拖延時間。
騰達電競的方法,是大骨面三人每個人都有一個單獨應對技能。
osmond的技能是“共生之水”,將自己和隊友的生命值連線起來,在六秒鐘內進行生命和傷害共享。也就是說他們三個人的血量會計算到一起削減,每個人會承擔osmond受到的傷害的三分之一。這個技能並不像看起來那麼簡單。
其一,在共生之水存在的六秒內,osmond是絕對死不了的,因為按照ao的平衡公式來計算,三個玩家在六秒內是不可能打出足以擊殺三個人血量的傷害的。
其二,在共生之水存在的六秒內,三個人的傷害會均攤,這也就是說,在共生之水存在的六秒內,麵筋和大骨兩個人是不吃任何常規控制和軟控制的,因為會被均攤的傷害打破控制效果。這就讓他們三個人在這段時間內都不吃硬控制以外的其它控制效果。
不吃控制,同時還無法殺死,六秒內,足以讓大骨趕回來支援了。
如果只有這一個技能倒還無所謂,但是麵筋和大骨也有保命技能。
麵筋的技能是“風之內力”,給己方隊友三人施加buff,在接下來的四秒內免疫任何控制效果並且移動速度提高百分之二十。這讓他們能夠輕易甩開古欽言的糾纏。
然後加上大骨的大技能“人劍合一”,讓自己或者某一名隊友獲得人劍合一效果,被六把劍所環繞。在技能效果時間內,該玩家每次受到傷害,六把劍中的一把就會發動反擊,對攻擊者造成傷害以及減速效果,然後給被攻擊的玩家施加百分之十的傷害減免。
這三個技能釋放得當,完全能夠幫他們安全度過夏馳宇四人中一人的技能爆發時間,甚至能形成一個減傷鏈,來抵消夏馳宇他們的每一波爆發。
而尷尬的是,夏馳宇他們四人的領域技能,如果沒法在第一次開啟時創造機會,就無法再帶來優勢。這之後對方就會趁他們領域技能效果結束的機會來一波反打,依靠這三個技能以及完美的配合,再加上大骨優秀的個人能力,居然真的扳回了劣勢。
雖然夏馳宇四人也不是完全沒有勝算了,但明顯大骨三人更加遊刃有餘。所以,第四回合比賽,騰達電競以3:2的比分勝過時速電競,將大比分拖到了2:2。
戰況從未有過的激烈,第五局,最後的決勝局開始。
夏馳宇他們依舊採用兩人輪番開啟領域技能的方式來與大骨三人對抗尋找機會,而他們也的確還有勝算,在第五局開局拿下一分。但是騰達電競也立刻還以顏色,連拿兩局,將比分追到了1:2,隨即夏馳宇三人依靠完美的配合以及領域技能的發揮扳回一局。
“比賽,來到了第五局的第五場!”解說這時候都激動得快發瘋了,“觀眾們,現在就是關鍵的一局定勝負的時候!誰能拿下下一場比賽的勝利,誰就是本次冬季杯華夏賽區的冠軍!”
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