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能已經足以帶領他們獲得勝利了,沒想到愣是用了兩個領域技能才拿下這場比賽,著實不太容易。
因為領域技能其實是會互相影響的,所以通常不允許兩個人一起開技能,只能輪番開啟領域技能。不過,從上一把的戰況看來,只要開啟了兩個領域技能,應該是能佔據優勢。但其實也是大骨面三人沒有做好心理準備的原因,所以孰優孰劣,還得看下一場。
現在,比分重新被拉到了2:2平。第三把的最後一場比賽,誰能拿下這場比賽,誰就能先來到賽點,這能帶來很大的心理優勢。而這一場,夏馳宇他們派上了夏馳宇、古欽言、和雷斯三個黃金三角組合應戰。
他們還是採取了同樣的政策,優先攻擊osmond,將節奏強行帶到自己這邊。為了掩護osmond,大骨必然要回頭幫忙,這時候他們再利用一個人的領域技能強行打出優勢。
這一次開啟領域技能的是古欽言,他利用命與運兩把長劍帶來的無視護甲和不死的能力與大骨強行對峙,而這大概是ao史上最精彩的一場1v1的小高潮了。
這兩個人的對決,當真連如今世上最優秀的特效動作片也稍遜一籌,兩人你來我往,依靠劍士的肉搏以及近戰技能互相試探尋找機會,好幾次雙方都險些被打出硬直來,再加上解說的精彩註解,引得全場觀眾陣陣驚歎。
但是,古欽言一個人就拖住了大骨,而且古欽言反應力也很快,並不比大骨差多少,所以在開啟命與運後甚至能將大骨給壓制住,然後將其打出了硬直!
這時候,古欽言果斷放棄了繼續攻擊大骨,而是讓夏馳宇將大骨控制住,他再轉身去和雷斯一起加入了攻擊osmond的行列。夏馳宇與古欽言進行換位,盯住大骨並將其持續控制住,儘管麵筋稍微延緩了一下osmond的死亡時間,但扭轉不了局勢。
osmond因為自身的脆弱以及控制技能較少,所以他其實是穿輕甲的,防禦力僅次於穿重甲的大劍騎士,同時也不會太過拖延移動速度。但也正是因此,在古欽言的領域技能面前他的防禦力很快就被削減至零了。
古欽言的領域技能法則的效果是“斬斷”,並不是無視防禦,而是每次都能削減對方的防禦力,而這個效果不僅僅是對古欽言有效,對他的隊友也是有效的。這就是巧妙的地方,無視防禦只能讓古欽言一人獲得攻擊提升,但削減防禦卻能對所有隊友生效。
所以幾次攻擊之後,osmond的防禦力在夏馳宇三人面前就如同虛設了,雷斯和古欽言造成的傷害大幅增加,osmond的生命值就像大出血似的嘩嘩的往下降,都沒機會交出自己的瞬發治療就直接給夏馳宇三人秒殺了,而這時候大骨還在被夏馳宇一人控制著。
夏馳宇其實並沒有提供多少傷害,因為他的傷害是法術傷害,對於古欽言的領域技能效果沒有提升,所以只靠雷斯和古欽言兩人的傷害就足夠了。夏馳宇將大骨控制到不能再控制的時候,雷斯和古欽言已經將麵筋也打成了殘血狀態。
儘管大骨從控制中恢復後,立刻展開一波反撲,但夏馳宇三人根本無視了他,直接把殘血的麵筋給收拾了,然後轉頭三打一,然後漂亮的拿下了第三局最後一場的勝利。
局勢逆轉,夏馳宇他們搶先將大比分帶到了2:1,來到了決勝點。
好訊息,這一場比賽,他們只開啟了一個領域技能,只靠古欽言一人的領域技能就將騰達電競擊敗了。從這點看,他們顯然是佔據了絕對的優勢的。如果騰達電競不想辦法解決夏馳宇四人的領域技能這個問題,他們就沒有辦法取得這次比賽的勝利。
然而就在大家都以為時速電競勝券在握的時候,第四局比賽開始,騰達電競給了眾人一個“驚喜”。大骨他們也留了一手,雖然不是領域技能,但是從
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