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只會受到近戰攻擊的傷害,但同樣的,只要玩家站在boss八碼範圍內,任何技能都能對其造成傷害,不論是近戰還是魔法。

懶惰屬性下只會在減速狀態受到玩家傷害,傲慢屬性下boss只會受到來自於背後的傷害,嫉妒狀態只會受到正面而來的傷害,這三項也沒有弄錯。

色域的小怪不吃任何物理傷害,只會被魔法傷害擊殺。但實際上則是,色域的小怪不會被無屬性攻擊傷害,只要是屬性攻擊都能對其造成全額傷害。

也就是說,娜佳的冰霜武器,給全團增加冰屬性攻擊後,就能對該屬性下的boss造成全額傷害了。而饕餮屬性下並不是只會受到物理攻擊的傷害,而是不吃任何屬性傷害,但是風系、空間系和土系的一些能夠造成物理傷害的魔法技能也能對其造成傷害。

“好了,弄明白了這些,今天晚上就值得了。”夏馳宇欣然點頭笑道,“接下來,明天我們就再次開始開荒這個boss吧!”

這樣一來,boss的難點就全部解決了,技能應對方面依舊按照之前的方法,只是輸出方式改變了,他們在當天晚上結束活動之前,按照新的打法嘗試了一次,效果幾乎是立竿見影,他們居然直接打過了第三階段,然後進入了第四階段!

第四階段剛開始的混亂過後,大家冷靜下來,一鼓作氣想要擊殺這個boss,然而結局當然沒有那麼美好,他們還是無奈團滅,不過仍舊取得了相當的進展。

因為第四階段輸出方式是沒問題的,基本上就保持了第三階段的輸出,減速效果有一個冰法就能全程持續了,所以輸出方面不是問題。

只是boss突然多了一個技能後,玩家對於boss技能應對稍稍缺乏一些熟練,因為懶惰的減速光環會全程持續,導致玩家攻速移速和施法速度全部降低,不僅讓玩家更難躲技能,同時傷害也會有所降低。然而,今天仍然取得了可喜的進展。

“今天大家都做的很好,就到這裡休息吧。”夏馳宇心情極好,笑吟吟的說,“養足精神,明天再練習一天,這周之內,我們爭取把這個boss過掉。”

當天下線後,眾人休息了一整天,次日再次集合,準備開荒這個boss。

不過,就算第三階段找到了訣竅,第四階段還是給他們帶來了新的麻煩。四個屬性組合起來,給boss帶來了四個技能,同時使用下對玩家的威脅還是非常大的。

關鍵是持續存在的懶惰屬性的減速光環,讓戰鬥節奏改變了。其實階段四由於屬性相剋的問題,懶惰屬性是必然出現的,除此之外和階段三完全一樣。只是攻擊上需要給boss減速,而這個工作有娜佳負責,所以對於其他人是和階段三是一樣的。

所以,一晚上的練習後,雖然沒有擊殺這個boss,但有很明顯的進步,距離擊殺已經很近了,夏馳宇堅信,只要再一晚上的開荒,就一定能將其擊殺。然而另一方面,五號boss星界守護者艾夫斯,也已經被第二個公會順利擊殺了。

這會兒,論壇上已經出現了大量等待著夏馳宇攻略的玩家。

夏馳宇於是來到論壇上釋出自己的攻略,但艾夫斯這個boss夏馳宇其實也沒有能讓難度下降特別多的攻略,只是提供了自己對於boss技能的應對方案作為參考。

相比之下,這個boss的攻略下方就出現了很多其它玩家對於這個boss的技能應對方案,讓夏馳宇很驚訝的是這其中有不少辦法都很不錯,甚至比他想出來的應對方案更好。比如對於裡世界生成的黑暗靈魂,用連鎖閃電這個技能能夠很好的處理。

因為連鎖閃電這個技能是單體傷害,然後會在多個目標之間來回彈射,而且不會在同一目標之間彈射,再加上連鎖閃電是最低階的雷系法術,無cd可以一

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