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臺市花的一天,總共九天。

九天時間用來擊殺boss,夏馳宇還是很有信心的。更何況馬上下週副本cd更新後又能伐木一次前面八個boss,這對團隊的裝備提升是非常大的。

要知道,他們公會的進度大幅度領先其他公會,所以伐木帶來的收益自然也要大幅領先其他公會,伐木四個boss和伐木八個boss可不是一個概念。裝備的累積能明顯降低boss難度,就像這周他們擊殺典獄官斯坦維克已經不需要夏馳宇四人的傷害了。

因為這周的伐木過去後,團隊裡已經有七八個人湊出了套裝的三件套效果,傷害得到了明顯提升,所以就算不依賴夏馳宇四人的領域技能,也能擊殺這個boss。

相反,團隊裡裝備最落後的反倒成夏馳宇四人了,因為他們四人幫忙開荒通常是不要特定裝備的。擊殺boss後,每個玩家都能拾取一件裝備,但是套裝卻是單獨掉落需要團隊隊長來分配。而夏馳宇他們從來不拿套裝。

畢竟他們只是幫忙開荒的,隨時就會因為比賽的事脫離團隊,所以套裝分到他們身上價效比太低,還不如給其它玩家。而套裝這東西,在pve中還是能起到非常關鍵的作用的,對於傷害的提升很直接。

不像被動技能那樣,需要技巧來增加傷害,套裝增加的傷害是直接增加,任何情況下都能增加百分之五的傷害,而且還能和技能效果疊加,這是不可忽視的。

所以,其實團隊裡,現在有三件套套裝效果的玩家,傷害都足以和夏馳宇四人持平了,儘管他們四個人是九十級的玩家。

當天晚上,夏馳宇四人和眾人在公會門口集合,進入副本,來到boss面前,準備正式開始開荒。按照慣例,夏馳宇要和眾人解說技能的應對方案。

“首先是饕餮的暴食,”夏馳宇開始解說起來,“這個技能沒什麼好說的,無法躲避,boss該技能和之前我們打過的馬古特的一個形態類似,會根據玩家職業來偷取技能,只是這個是升級版,不僅會偷取多個技能,而且還會偷取屬性。”

但是暴食的難度並不高,只需要記住哪些職業會被偷取哪些技能,然後適當躲避即可,在階段一和階段二時沒什麼威脅,傷害也不高,但階段三和階段四就不同了,因為和其他技能組合起來,boss屬性大幅提升,還會削弱玩家屬性,會造成很恐怖的傷害。

所以,第三階段和第四階段時,一個技能也不能中,否則就足以致命。

然後是色域的魅惑技能,這個技能其實挺麻煩的,因為打小怪時解決辦法就是擊殺小怪,魅惑的效果自然就解除了。而在boss身上,肯定不能等到擊殺boss。

好訊息是,每次boss轉換形態,上次的魅惑效果就會自動打斷。所以,應對方案是,將中了魅惑的玩家用各種控制技能控制住不要讓他攻擊其它玩家也不要攻擊被魅惑的玩家,直到boss下次轉換形態就可以了。

貪婪的“汲取”技能,吸收全團百分之十的屬性值,也就是玩家降低屬性然後boss提升屬性。這個技能不需要應對,必中,所以可以無視。

但是,這個技能配合暴食的時候,會對團隊帶來嚴重影響。暴食是吞噬單個目標屬性,而汲取則是吸收全體玩家的屬性,這兩個技能同時出現,boss的技能傷害高得可怕。

憤怒屬性釋放狂暴技能時,boss攻擊力大增,單個情況時其實很好應對,兩個坦克輪番承受boss傷害即可。但是就像暴食和汲取的搭配一樣,狂暴配合這兩個技能中的一個或者兩個也非常可怕,高屬性再配上高攻擊力和高攻速,坦克職業根本扛不住。

懶惰的減速光環同樣不需要應對,這大概是最友善的技能了,只是讓玩家移動時遭受一點麻煩。在第三和第四階

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