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馬古特這個boss對於玩家的阻礙其實並不在於難度,而在於boss攻略長度,按照目前的情況看boss似乎分為五個階段,每個階段幾乎都是一個單獨的boss,光是嘗試就需要至少五次嘗試,然後才能弄清boss每個階段的技能。
更別提,每一個階段都需要練習好幾天才能熟悉了。整個boss流程,與其說是給人“難”的感覺,倒不如說是“麻煩”。
因為這boss其實每個階段的技能只有三個,難度也沒有之前的任何一個boss高,但就是在心理上給玩家一種“阻力”,讓人覺得疲倦。
夏馳宇總共也只有兩週時間,算上昨天晚上的鬧劇,他們在boss這個階段就已經花了兩天時間了,按照這個程序,他的時間可不夠用,必須想出更加簡單的方法。
當然,夏馳宇昨天想出的用魔法陣一類的痕跡來“標記”場地這個計策的確很奏效,他們在今天的嘗試中很完美的度過了第一次獸神恐嚇技能,但是在之後因為太過興奮而在應對其它技能時出了問題,再次導致了團滅。
不過這些都不是問題,因為他們已經找到了解決問題的方法了。
透過幾次嘗試和練習後,他們終於將惡魔巨獸這個階段也順利度過了,然後進入了下一個階段,並且趁機弄明白了第四個階段boss的技能。
但是這並沒有讓玩家覺得興奮,因為這只是代表接下來他們還要面對另外兩個階段而已。總之,他們打算先應付boss的第四個階段。而第四個階段,boss會變成“阿修羅暴龍”。和之前一樣,也擁有三個技能。
阿修羅暴龍,從外觀上看起來就像是用大量骨片和筋肉構成的,大部分身體都被包裹在堅實的骨片下很難被傷害到,當攻擊boss有骨片覆蓋的位置時只能造成百分之五十的傷害,但是也有幾處暴露在外的弱點,在攻擊時會造成較高傷害。
第一個就是背部裸露在外的類似於腫瘤的玩意,總共七顆,在背上排成一排。攻擊這個弱點時會造成百分之一百五的傷害,但是每攻擊一次就會被打破一顆,在七顆都被打破的時候boss會進入五秒左右的硬直時間任由玩家攻擊。
背部的弱點是比較容易攻擊到的,但缺點是一次性的,也就是說打破七顆弱點後會讓boss進入硬直,但是硬直過後這七顆弱點也不會再生出來,得用在關鍵時刻才行。至於用在什麼時候還有待商榷。
第二個弱點則是在阿修羅暴龍的腹部位置,這個位置的弱點很難被攻擊到,除非玩家衝到boss腹部正下方發動攻擊,但是……
這樣就得說說boss的攻擊方式和攻擊技能了,boss的普通攻擊有用雙腳踩踏以及伸長脖子撲咬,踩踏的傷害一般,坦克職業可以輕鬆承受。
而撲咬傷害極高,但是有一個脖子向後弓起的前奏動作,所以大盾騎士可以很輕鬆的用盾牌格擋來減少這種攻擊受到的傷害。
接下來是技能。阿修羅暴龍的第一個技能狂暴甩尾,阿修羅暴龍會狂暴的跳起,原地轉圈甩動自己滿是倒刺狀骨片的尾巴,造成巨量傷害。
基本上被這個技能命中的玩家就會直接扣除百分之五十左右的生命值,也就是說一擊ko,絕對不能中。好在這個技能的前奏非常明顯,只要不是傻子基本不會中。
這個技能很怪異的地方是它的判定方式,boss在跳起時的掃尾只會掃到外圍的玩家,相反站在它面前的玩家並不會受到傷害,但是boss在落下時卻會對它身下的玩家造成高額的衝擊傷害,並且將身邊的所有玩家擊退二十碼。
正是由於這個技能,加上阿修羅暴龍的普通攻擊,讓玩家位於boss腹部之下時變得異常危險,幾乎只有那麼短暫的幾秒鐘能夠攻擊到boss的腹部。
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