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ao的怪物ai提升非常合理,能夠讓玩家逐步熟悉然後提升自己的能力。而且,雖然前期有新手任務,升級特別快,但是到了十級之後就沒有任何來自於npc的任務了,而玩家委託的任務又是沒有經驗的,所以後期升級只能靠打野怪和刷副本。

ao中沒有pk機制,可以在任何地方對任何人強制攻擊,殺死對方後對方的裝備和行囊中的物品會掉落,雖然裝備只能賣店,但畢竟星幣可以直接兌換華夏幣。因此,在ao剛開服那會兒,曾一度流行野外互相擊殺。

只是ao的死亡懲罰非常嚴厲,不僅裝備掉落,人物等級也會直接歸零,需要在新手村重生從一級開始重練。所以這種惡劣行為受到玩家們一致唾棄。

現在的ao早已穩定下來,大部分地方都很安全,那些惡意擊殺其他玩家搶劫的紅名玩家也大幅減少,但是仍舊存在,所以練級最好的地方無疑是副本了。不僅經驗值較多,而且第一個團隊進入副本後副本大門就會關閉,不會出現搶怪或者被紅名玩家擊殺的情況。

ao的“副本”以各種形式存在於各個區域內,除了少量固定副本,大部分副本的位置和內容都是隨機刷出,是提升裝備和等級的最好選擇。所以不是每個公會都能找到副本打,需要良好的偵查,公會的威懾力以及人際關係也是非常重要的。

進入副本的人數會影響副本中的怪物屬性,只有一個玩家時怪物屬性最低,但一個人打副本又很困難,所以還是需要適當的人數和職業分配。

實際上找一個好公會是最簡單的方法,一個有名氣的大公會不僅能震懾那些紅名玩家,在野外練級更安全,同時也能“搶到”更多副本,供低階的小號練級。這也導致大公會越來越有名氣,小公會則最終要麼被大公會吞併,要麼成為大公會的附屬。

最後,大公會佔據了ao原本就有的那些繁華地帶,並將其打造成自己喜歡的風格,而小公會則只能去那些較為偏僻、副本重新整理率較低的地方了。

夏馳宇交了任務,升到三級,人物的屬性欄和技能欄都亮了起來。

他的加點方法是每級在敏捷上分配一點,直到加到五十為止。法師是遠端,敏捷也不是首要屬性,所以加到五十點提升一秒的反應時間足矣,再往上收益太小。之後就按照每級靈力1,精神1,技巧2的加點來加,體力看後期需要少量分配。

夏馳宇開啟了技能欄,現在他已經有六個技能欄,但只有兩個技能,一個是光彈,另一個是新技能,閃光術。可以造成短暫失明,同時能造成少許傷害。

到了三級,村長的新任務便是教玩家們熟悉戰鬥系統和反應時間系統了。

“去用普通攻擊殺死三隻怪物吧,當怪物出現攻擊前奏動作時,集中注意力,或者直接瞪大眼睛仔細盯著怪物,即可開啟反應時間,能幫助你更好的戰鬥。”村長繼續道。

夏馳宇轉身向外走去,另一些新人玩家從他身邊來來往往,但大家都沒有要組隊的意思。一來新手村的任務的確都很簡單,二來ao開服也四年了,大家都是老玩家,新手村的大半新人玩家都是死亡後重練的老玩家,他們也不屑組隊。

“這裡的玩家也越來越冷漠了啊,遊戲的必然經過。”夏馳宇嘆了口氣,拔出了劍與杖,向村外徘徊的哥布林走去。

雖然力量會影響到普通攻擊的傷害,但由於等級低,現在法師和戰士的普通攻擊傷害差不了多少,主要也是系統為了讓玩家熟練普通攻擊。

普通攻擊系統同樣會提供一些基礎招式,比如揮砍、劈刺和格擋之類的,當然玩家也可以靠反應時間來進行格擋和攻擊,只是看起來就沒那麼華麗了。

哥布林的傷害很低,而且只會用爪子撓人,就算是防低的法師挨一兩下也不痛不癢,其實躲不躲

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