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暴怒的阿格農前面的這批藤蔓小怪,說實話對團隊指揮來說是一個極大的考驗。因為這個小怪有九個分身,但是玩家卻不能分為九個分隊,而是必須集中起來對付一個藤蔓,而如何帶領團隊應對剩下八個藤蔓,就是指揮的工作了。

而每個出手會釋放不同系的不同技能,對於指揮來說工作量可是相當大的。也正是因此,夏馳宇才沒有在戰鬥中注意到古欽言說的那些細節。

“這個副本真是……”夏馳宇忍不住無奈的搖了搖頭嘆道,“好煩人啊,對於指揮來說真是各種不友好啊。”

但是,多虧和古欽言三人一起的討論,夏馳宇也決定出了最佳的擊殺優先順序。接著夏馳宇中午睡了個午覺養足精神,下午,眾人重新在正式服集合了。

夏馳宇向眾人解釋了一下新的擊殺優先順序,並且嘗試了幾次,取得的效果很明顯,擊殺的藤蔓來到了第三根,但是這種打法也有弊端。

那就是,雖然先擊殺了最阻礙團隊輸出的藤蔓,但是最有威脅的藤蔓放在了這之後,也就是說對團隊的威脅延續到了中期。

而夏馳宇的方法,雖然擊殺比較艱難,但是如果能順利擊殺掉前面四根藤蔓,這場戰鬥就勝利了,新的方案卻至少要擊殺掉第六根藤蔓才能決定勝負。

儘管如此,夏馳宇還是決定了,要使用新研製出的這種擊殺順序。

要說原因,夏馳宇的那兩套擊殺順序無疑有些極端,需要團隊及其強大的輸出能力或者回復能力,但是夏馳宇他們的團隊,在攻守兩個方面都並不極端,而是比較平衡,相對更偏向於攻擊性。因此夏馳宇認為,這第三種方案可能會更適合他們團隊。

“好了,上次已經打得很不錯了,幾乎已經將第四根藤蔓擊殺。”夏馳宇向團隊裡的眾人鼓勁兒,“再堅持一會兒,我們就能擊殺第五根藤蔓了。只要能擊殺第五根藤蔓,我們就能拿下這個傢伙。”

夏馳宇說了一個小小的謊言,其實真正的安全時期是擊殺第六根藤蔓,但是作為一個指揮,要讓團隊看到希望就在眼前,所以……善意的謊言也是必須的。

“好……”辰風深吸了口氣,向團隊裡的眾人喝道:“都打起精神來,我們要爭取在晚上之前將這個小怪擊殺,說好了今天晚上一定要見到老四的!好不容易從老三上積累的優勢,卻要在小怪身上都浪費了,成何體統!”

“那麼,就再開一次。”夏馳宇說著,向團隊下達了攻擊命令。

雷斯和另一名大盾騎士以及公會的新坦克職業刀斧手“蝮蛇”立刻上前開始吸引面前的藤蔓的注意,而九根藤蔓立刻瘋狂抽動著,向玩家發動了反擊。

嘗試了也不下十來次,夏馳宇現在已經摸清楚了這些藤蔓的攻擊方式。

首先,這些藤蔓的攻擊方式絕對是獨立的,它們會同時展開行動,並不會因為另外一根藤蔓施法其它藤蔓就停下,也就是說可能出現多根藤蔓一起釋放法術的情況,這也是這個小怪的戰鬥流程很混亂的原因,最倒黴時玩家需要同時面對九個技能。

但是,這並不表示藤蔓的行動就不會互相影響了。就像之前ao提醒玩家的那樣,這個版本怪物的ai雖然只是進行了調整,在智商上比起上個版本不會有太大的提升,但是怪物之間的協作性卻得到了明顯提升。

和玩家的技能一樣,藤蔓的技能也會互相影響,在其中部分藤蔓釋放大規模技能時,附近的藤蔓就不會向那一片區域內釋放大型魔法,也就是會迴避。

畢竟是怪物ai,不可能像玩家那麼靈活的利用站位和三維空間來完美的覆蓋輸出,所以當一個藤蔓用大型技能攻擊一個區域內的玩家時,另外幾根藤蔓必然會攻擊別的玩家。而如果有三根藤蔓同時釋放大技能,那麼其它六根藤蔓全體都會停止攻擊。

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