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夏馳宇很清楚,這個boss……準確說這個boss之前的小怪,要擊殺掉這個小怪,就必須明確好每一根藤蔓的優先順序,然後按照嚴格的優先順序進行擊殺。如果不將全團的火力全都集中到一起,那麼將無法擊殺任何一根藤蔓。

麻煩的是,如果不將所有藤蔓都擊殺,那麼他們一旦脫離戰鬥,那些已經被擊殺的藤蔓就會再度復活,所以他們沒法利用車輪戰將這個小怪磨死。

至於說起擊殺優先順序,每個人的意見都不一樣,大家七嘴八舌的討論起來。

“果然是水屬性藤蔓吧?治療、控制、輔助,煩死人了!”“不對不對,土系藤蔓才是最麻煩的吧?雖然攻擊技能很少,但各種防禦技能各種控制技能,太煩了。”“不不不,我覺得黑暗系的才是最煩的啊,控制、持續傷害還有傷害削弱。”……

“好了好了!不要吵了!”辰風沒好氣的呵斥道,現場的眾人頓時暗叫了下來,“都聽吃魚的!吃魚說是什麼就是什麼!”

吵鬧的現場頓時安靜了下來,眾人的目光都集中在了夏馳宇身上。

“實際上,我自己也不清楚,所以才討論。”夏馳宇聳了聳肩,現場又開始騷亂起來,但夏馳宇又補充了一句,於是現場又安靜了下來:“但是,我倒是有幾個猜測的優先順序順序,但是具體……總之也只能按照這幾個順序逐一試試了。”

說著,夏馳宇開始解釋起來:“第一個猜想。”

第一優先順序,黑暗系觸手。確實,這個觸手對攻擊力的削弱實在太麻煩了,關鍵是還能造成不低的傷害,每個玩家身上的持續性黑炎的層數疊加起來,造成的總傷害其實比火系那根藤蔓還要高,不先擊殺掉這一根觸手,在擊殺其它觸手時非常麻煩。

但是反觀,如果能先擊殺黑暗系觸手,他們的總體傷害能力能大幅提升,也能大幅減少他們受到的傷害。

第二優先順序則是雷系觸手,攻擊力相當高,攻擊還附加麻痺的控制效果,很麻煩。

第三優先順序為火系觸手,攻擊力最高的一根觸手,如果讓這根觸手長時間留在場上,會對玩家造成極大的傷害,特別麻煩。

第四優先順序為自然系觸手,風系和木系都屬於自然系元素,而風系的高攻擊力以及對其它觸手的加速,以及木系的恢復以及輔助效果,都讓這根觸手變得很麻煩,而這根藤蔓也是不確定性最高的一根藤蔓,很難預料到是會攻擊還是治療。

至於擊殺掉四根觸手後,後續的藤蔓其實就無所謂了,五根藤蔓基本無法對玩家造成威脅,擊殺順序可以隨意。

“可是,吃魚你這個擊殺順序,好像完全把那些……”辰風有些猶豫的問。

“沒錯,我把防禦、治療和輔助效果的藤蔓放在了最後,因為這類效果雖然麻煩,但無法給玩家造成什麼威脅。”夏馳宇點了點頭。甦醒恍然道:“我明白了,只要擊殺了有攻擊性的藤蔓,剩下這些以治療和輔助為主的藤蔓,根本就打不出多少傷害,對吧?”

“對,就算那時候全團都是殘血也沒關係,因為剩下的藤蔓攻擊能力太弱,不足以構成威脅。”夏馳宇點頭道:“而接下來我要說的另一個優先順序,就是將治療和輔助的優先順序設定的要比攻擊性藤蔓要高的一種擊殺順序了。”

也就是說,反過來,這第二種順序,是以水系為第一擊殺目標。

大量的減速、控制、治療技能,攻擊技能雖然少,但是在冰凍了玩家後也能造成不俗的傷害。優先擊殺掉這個藤蔓能減少很多麻煩,加快其它藤蔓的擊殺時間。

而第二優先順序目標,則是光系藤蔓,和水系差不多,有著大量輔助、控制和治療法術,但是法術傷害沒什麼威脅。

第三優先順序目標是土系藤蔓,大量的防禦和控制為主,攻擊也不弱。

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