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說實話,直到他見識到真正的boss“暴怒的阿格農”之前,夏馳宇也不明白這個小怪的存在意義:難度超高,戰鬥流程混亂,最後還不掉什麼裝備。浪費大量時間打這個小怪到底有什麼意義?難道只是為了噁心人?
但是,當他們來到暴怒的阿格農面前,並且嘗試了幾次boss戰後,夏馳宇就明白了。這個小怪,其實是讓玩家對於這個boss有一次“預演”。
因為暴怒的阿格農其實從根本上就是前面這個小怪的強化版,但是可不是一點半點的強化。首先因為是boss,所以血量上比起小怪肯定有十幾倍的增長。
這其實就已經很是問題了,因為之前和小怪的戰鬥流程其實就特別混亂,而這次boss戰會讓戰鬥流程延長好幾倍,這難度就不言而喻了。
另外,技能效果得到提升也是必然的,這個更煩,治療技能的治療效果提升,控制技能的控制時間延長,攻擊技能的傷害增強,本來前面的小怪最麻煩的地方就在於豐富的技能,而這個加強無疑讓boss戰變得巨難無比。
最後,也是最恐怖的一個加強,小怪雖然會使用一到十二級的法術,但是暴怒的阿格農卻可以使用一到十三級的法術,也就是說連禁咒都能使用,而且不僅僅是單系禁咒,連混合系禁咒都能使用。
這個可就特別麻煩了,要知道禁咒這種法術就是一種範圍超大攻擊力超高的法術,幾乎是無法躲閃和防禦的。不過,當暴怒的阿格農準備使用禁咒之前,所有的分支都會停止動作,然後共同準備才能釋放這次的禁咒。
而且,他們能夠根據有動作的藤蔓來確定這次釋放的禁咒是哪幾系的混合。
boss相比小怪來說,難度提升了太多,按理來說應該是不可能打得過的,但是他們在擊殺小怪之後獲得了一個道具,“阿格農的休眠之種”。
這個道具在使用後,能讓暴怒的阿格農的一根根鬚進入十秒鐘的休眠狀態。一次boss戰只能使用一次,這也是玩家能和暴怒的阿格農相對抗的唯一辦法了。
但是,如何合理的使用休眠之種,就是個問題了。
首先,基本的用法是必須用來打斷boss的禁咒。只要有休眠之種在,讓釋放禁咒的藤蔓進入休眠狀態即可打斷這次禁咒釋放。而如果是多系禁咒,只要打斷其中一根藤蔓的法術準備,就能讓這次的禁咒泡湯,所以混合禁咒反而會更加簡單。
而boss釋放禁咒的時間,從他們到目前為止嘗試的這幾次看來應該是固定階段。boss每次被擊殺一根藤蔓就會釋放一次禁咒,每也就是說玩家需要留出八顆休眠之種來應對boss的禁咒,而剩下還有十七顆休眠之種,要用於應對boss戰中的突發情況。
就像之前所說的,boss的技能效果被加強了,所以有很多狀態比之前打小怪時要更難應付。這個時候他們就需要利用休眠之種來幫助自己度過這個技能高峰期,但這可不是什麼容易的事,因為不管是輸出方面還是團隊治療方面,壓力都實在太大了。
在嘗試階段,夏馳宇都是讓團員在扛不住的時候就使用休眠之種,控制住最難纏的幾個觸手然後緩衝團隊的壓力,來儘可能的打到後面的階段。
然而,用光二十五個休眠之種,他們也最多隻擊殺了四根藤蔓。
雖然聽起來只剩下五根藤蔓似乎沒什麼,但是要知道無根藤蔓象徵還有四次禁咒。按照boss時間來推算,夏馳宇估摸著他們在擊殺四根藤蔓時至少還需要十顆休眠之種才能安然度過整場boss戰。
因為越到後面boss的藤蔓越少,壓力自然也越小,但是十顆怎麼也是必須的,四顆用於打斷boss的禁咒,六顆用於度過危險期。
夏馳宇很確信,之前的小怪是為了他
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