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夏馳宇總結了一下團隊的意見,透過團員的情況來確定了暴怒的阿格農的藤蔓的麻煩程度。首先他將藤蔓分為了更加細緻的三類,控制類、輸出類和治療類。當然其實每一系藤蔓都有攻擊、治療和輸出類法術,但總有偏向性。

比如火焰系藤蔓,雖然也有極個別的控制和治療法術,但大部分都是攻擊系。

夏馳宇的打法,說簡單點,就是以輸出類或者治療類藤蔓而首要目標展開攻擊,然後用休眠之種讓控制類藤蔓以及治療類藤蔓進入休眠狀態。

但是也不是這麼簡單……

“聽好了,休眠之種的用法。”夏馳宇向眾人解釋道,“首先你們必須熟悉這些藤蔓的技能前奏,什麼樣的前奏是大技能什麼樣的前奏是小技能,什麼時候是攻擊技能什麼時候是控制技能,然後有選擇的打斷,否則休眠之種是根本不夠用的。”

“說簡單點,就是看藤蔓引導元素的時間,也就是前面那朵花閃光的時間,節奏是由弱到強然後再次開始變弱。如果由弱到強再到弱的這段時間比較長,超過了一秒還沒釋放出技能來,那麼就是大技能,需要用休眠之種打斷。”

眾人接連點頭表示明白,隨即夏馳宇繼續道:“反之,如果這個過程很短暫,那麼就是小技能,不用搭理。我們要做的就是把這些在釋放大技能的‘有威脅的藤蔓’休眠,當然也不能看到在釋放大技能的藤蔓就讓其休眠,因為休眠之種只有二十五顆。”

“按照我們目前的速度,擊殺第一根藤蔓需要三分鐘,第二根大概要兩分鐘,而第三根為一分半,這個速度的話,撇開打斷禁咒的八顆休眠之種,我們有十七顆可以自由使用。而考慮到boss的血量,在擊殺第六根藤蔓後,就可以進入安全階段。”

不得不承認的是,惡魔城這個團隊副本,的確太過於考驗團隊指揮的能力了,團隊能否實踐指揮的打法這點且不論,畢竟只要不是豬腦子,多練幾次總會熟練的,能否開發出最適合這個boss的打法才是關鍵所在。

老三“惡魔甲殼辛迪加”就是個很典型的例子,而且對於這個副本的boss來說絕對不是一套打法萬金油,針對自己的團隊水準不同,使用的打法也需要輕微的修改。

也正是因為這一點,團隊裡的眾人才不免慶幸有夏馳宇當他們的指揮。

而為了對付這個boss,夏馳宇決定徹底退出輸出小組,只負責輔助、治療以及觀察boss技能,來對臨時情況作出應對。因為這個boss的戰鬥實在太混亂了,就像夏馳宇解釋的那樣,必須有人來盯著boss的其它藤蔓來確定正在釋放的技能。

沒有比精通全系法術的夏馳宇更適合這個工作的人了,畢竟怪物只會使用自定義技能,而夏馳宇由於自身技能性質,熟知所有自定義技能的準備前置。

所以他不僅僅是能看出藤蔓正在釋放的是什麼程度的技能,甚至能分辨出釋放的是什麼技能,然後再分配隊員進行打斷。為此,夏馳宇給每個人頭頂都安置了一個標記,然後在戰鬥中讓使用過藤蔓的人把頭上的標記取消掉。

“感覺能行啊。”甦醒挑了挑眉頭笑道,“這個戰術……”

“別高興的太早。”古欽言在旁提醒道,“戰術是一方面,團隊有沒有支撐這個戰術的輸出能力和回覆能力是另一方面,再好的戰術無法實施,一切還是白搭。”

“你的意思是我們有沒有配得上吃魚戰術的能力嗎?”雷斯挑了挑眉頭笑道。

雖然只是簡單的一句詢問,但是雷斯這句話卻激起了團隊計程車氣,辰風握緊了拳頭,咬牙切齒道:“沒錯!大家就來證明一下,我們是不是一個配得上吃魚這個指揮的團隊吧!”

“沒有必要……”夏馳宇苦笑著說,“每個團隊的特性不同,如果打不過只

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