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夥,我怎麼感覺真按照黎黎說得來,這遊戲很可能會讓人上頭啊?對了暉子,我也有一個建議哈,你要不要搞個排行榜,把每種玩法玩家們的最高分數進行排名,看看誰能獲得更高的分數?

每天上線都送玩家們一點小道具怎麼樣?連續上線多少天再給一個更好的道具,這樣應該能增加玩家的黏性?

眾人嘰裡呱啦一陣討論,陸續提出了不少亮眼的建議。見已經引出了其他人的討論欲,白黎做起了合格的看客和傾聽者,偶爾出聲附和幾下,表明自己仍在參與。

有些人還熱心地幫忙想著主意,有一個人卻趁其他人不注意,提前搶到了下一個白黎幫忙出主意的權利。

黎黎,你能幫我看看,我的遊戲該怎麼最佳化嗎?呂暉最好的朋友喻霄突然開口說道。

大家一聽,當即反應過來這小子是打的是什麼主意,通通拍著大腿後悔了起來,嗨呀,他們光顧著去討論呂暉的遊戲了,都把自己的遊戲給忘在腦後了。現在好了,機會被人先一步搶走了。

鬱悶歸鬱悶,但群裡人自詡都是有風度的,要給白黎留下一個好印象,因此並沒有在衝動之下做出插隊的行為。故意陰陽怪氣刺了喻霄幾句,就眼巴巴等待起了白黎的回答。

白黎爽快應了一聲好,然後回憶起了喻霄製作的遊戲是哪一個。

《音波致勝》,精神安撫度排名第十,同樣是一個戰鬥類遊戲。但與其他戰鬥類遊戲相比,這個遊戲的玩法比較特殊。玩家可以在遊戲裡購買各種嗓子道具,像是金嗓子,銀嗓子,鑽石嗓子之類的,賣價從100到10000都有,這也是遊戲裡的唯一氪金途徑。裝備好道具後,面對攻擊過來的怪物,玩家需要透過從嗓子裡發出的音波攻擊,對怪物造成傷害。

簡而言之,這是一個輸出全靠吼的遊戲。你吼得越大聲,給怪物造成的傷害越高,打敗的怪物越多,分數也會越高。

這同樣是一個玩法比較單一的遊戲。雖然在全息世界裡一直吼不會傷到嗓子,但玩家們並不樂意這麼做,吼個十幾分鍾半小時的,覺得人舒服了,就會直接下線。一直吼一直吼,這是沒有智慧的野獸也幹不出來的事。

白黎給出的意見,保留了這個遊戲的精髓玩法,但也做出了巨大的改變。

輸出只靠吼有什麼意思呢,難道不是用唱歌來殺怪更有趣更優雅嗎?

同樣是音波攻擊,玩家們只要唱準了節拍找準了節奏,就能給怪物們造成傷害,比光靠吼要輕鬆簡單得多了。而且還能唱不同的歌,趣味度也跟著提升了上去。碰上那些有收集癖和強迫症的玩家,只要定時更新曲庫,不信這些玩家不上鉤。

還能給玩家們唱的每一句歌詞打分,就好像全息遊戲搭建器有sabcdef七個標準一樣,遊戲也能給玩家們的表現加上一般、不錯、完美、天籟之音等評語。每種評語還能化為一定的攻擊力,給怪物造成二次傷害,好勝心不就提起來了嗎?

喻霄聽得人都傻了,原來這才是自己這個遊戲的正確玩法嗎,好心動好想玩是怎麼回事?!

群裡人發出了羨慕嫉妒恨的聲音。

黎黎簡直就是一個點金手,一句一個財富密碼啊,等會兒你們誰也不準和我搶,我要和黎黎來一次親密的交流!

嗚嗚,黎黎的提點也太用心的吧,感覺被這樣最佳化過的遊戲,會比原來的好玩好幾倍,@喻霄@呂暉,你們兩個趕緊記筆記,我們都幫忙盯著,一定要早點把新的玩法做出來啊!

黎黎看看我,我的《山海奇緣》也需要你的幫助qaq!

接下來的半個小時,白黎挨個幫大家進行分析。分析到了後面,其他人似乎也領悟到了一點點小技巧,都不用白黎說,一個個都說得頭頭是道的。最後,每個人都記下了厚厚的筆記。

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