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是代入感,遊戲一定要有代入感。”

“舉個例子,你們這策劃案封面的後母戊鼎,它當然是一位端莊的女性,它擁有很強的母性,它還對種植方面很拿手。這些人設在告訴玩家的時候,再加上相關典故,後母戊鼎是紀念商王武丁三位皇后之一的婦妌所做,因此它是擁有很強母性的女性。婦妌當時所管轄的主要是農桑之事,因此後母戊鼎擅長種植。這麼一解釋,玩家就會產生,啊,就是這麼一回事,如果後母戊鼎成精,肯定就是這性格這設定。”

“只要玩家認可了,就算以後有跟風的,他們也繞不過我們。”

“如果他們非要亂來,玩家說這不符合文物的特徵和經歷;如果他們也按照我們說得來,那玩家就會說他們是拾人牙慧。”

蕭悅露出兩排潔白善良的牙齒,那個笑容啊,蔫壞蔫壞的:“你們選擇一個沒人做過的專案,就是為了達到這個目的吧?咱們不僅要開創性,還要讓想要跟隨咱們的人無路可走。”

池采薇率先鼓掌,會議室響起熱烈的掌聲。

他們被蕭悅這麼一鼓動,覺得心裡充滿了熱血。

一想到他們不但開創了一個遊戲模式,還能讓模仿的人無路可走,就一個字,爽!

“以後我們火了之後,他們肯定也會模仿這種淡化主角存在感,增加遊戲人物和玩家互動的形式。說不定,他們也會去找現實和虛幻可以結合的題材。”

“但是隻要我們設定好了文物們的人設,他們就做不了了,只能做其他國家的文物,或者現代的武器等其他擬人。”

“可是誰家的文物有我們家這麼取之不盡用之不竭的故事,有我們這麼強的代入感?而且因為文物都丟失了,所以玩家們在玩這個遊戲的時候,對角色感情越深,就會越心疼。這種心疼,也會讓他們更加捨不得離開自己的遊戲角色。”

“至於怎麼讓玩家們產生自己手機裡的角色只屬於自己,平行世界多個據點可以考慮一下……嗯,還可以有其他點子,你們都是遊戲工作者,肯定比我熟悉。”

說了這麼多之後,蕭悅才謙虛道:“我只能從專業角度,幫你們把關人設和世界觀設定。然後再從玩家的角度出發,給你們一點玩家喜歡什麼的建議。其他的,還是要靠你們自己努力。”

池采薇嘆了口氣,道:“我現在明白了四個字。”

蕭悅問道:“什麼?”

池采薇笑道:“旁觀者清。你是玩家,不是遊戲製作者,說不定對這遊戲市場看得比我們還清楚。”

其他人也紛紛點頭。

“以前我怎麼沒想到把電子寵物的設定用在遊戲上呢?”

“其實網遊玩的就是代入感啊。”

“聽酒鬼貓這麼一說,我突然覺得好想玩這個遊戲。”

“幹起來!我現在充滿了靈感……”

……

……

蕭悅心道,他現在也很希望看到成品呢。

第66章

“感覺如何?”樂正元來接蕭悅的時候問道。

蕭悅道:“他們熱情很高, 是真心想做一個好遊戲。”

樂正元道:“那就成。你給他提了什麼意見?”

蕭悅道:“我只是把我想玩的遊戲內容告訴了他們而已。其他的, 就靠他們自己摸索了。不過這群人真的很厲害, 現在就把大體創作方向確定了。”

樂正元點頭:“高效率才好。一個遊戲七改八改,改到最後面目全非,那就是一開始就不知道自己做什麼, 結果也不會好。”

蕭悅深有同感。

穿越前他玩過的遊戲無數,手遊也不少。

許多手遊,第一次封測是一個風格, 第二次封測是一個風格,到公測的

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