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他切錘形態清理進塔的兵線就會進入技能真空期,即使趕到藍區也很難幫助己方打野防守藍區。

那麼,是否能夠期待上單的青鋼影過來支援呢?如果青鋼影能動,那麼還是可以防守住大樹的藍區的.....

可惜不行。此時陪練隊的上單正在和老胡愉快的玩耍,屬於是那個純純的星怒訓練營。青鋼影不僅對線打不過,前期的清線速度更是慢的離譜,現在已經被壓在塔下了。

要是強行過來支援,那青鋼影就會掉很多經驗,選出這個英雄的意義就幾乎沒有了。被壓制也沒關係,但不能不吃經驗啊......

此時對於陪練隊的打野大樹來說,他趕到上半區已經來不及了,而且就算趕到了也很難打過。夢魘在打野位置上就是以野區對抗強勢著稱的英雄,在這種狹窄的地形,大部分坦克打野都會被夢魘追著打。

更不要說這把的夢魘根本就不是打野,打野是另外一個對抗強勢的烏迪爾。這兩個東西往那一站就像是兩個門神,讓人連搶一下的興致都提不起來。

留給大樹的選擇目前就只有兩個。現在他刷完了下半區,第一個選擇是和沈默換野區。既然沈默入侵了他的藍區,那麼他就和沈默映象對局,去吃沈默的藍區,等於雙方都沒虧。

但這個方案的缺點是....沈默那邊有推線過來的遊星支援,而傑斯現在的位置並不能及時過來支援他,不提前放樹兒子的大樹,在刷野速度上還是沒那麼快的,很容易被circus的回防攔下。

第二個選擇是抓下,去逮捕目前正在壓線的韋魯斯與烈娜塔。這兩個英雄都沒有位移,搭配上莎彌拉與電刑烏鴉前期的高爆發,只要接上控制鏈就能殺。

然而計劃總是趕不上變化。大樹現在會怎麼想,遊星的心裡難道就不清楚嗎?她肯定清楚的呀!

只要稍微動腦,就能夠猜到這種常規的打野思路。即使遊星不玩打野,透過她平常暗中觀察職業打野的對局,也瞭解到了這些野區對抗的基本思路。

“選、安盛,迅速推線,然後就後撤吧。大樹有很大機率要進藍區,幫忙看一下。”

遊星在語音中冷靜地指揮著軒哥與安盛該怎樣做。

在聽到了遊星稱呼自己為“軒”的那刻,就算遊星現在再讓軒哥去吃秋葵,他估計也能想都不想直接一口悶了!遊星說什麼,那就是什麼。

當然啦,這也不是單純的沸羊羊形態。以軒哥的遊戲理解,他也能理解這種戰術的意義,這是為了避免己方下路被對方打野當場逮捕。

韋魯斯與烈娜塔都是aoe充足的英雄,在這點上要比莎彌拉+烏鴉的組合強太多了。

礙於韋魯斯與烈娜塔的長手消耗,陪練隊的adc一直不敢近距離接近兵線並使用近戰q【交火】來打aoe清線,只能在那邊慢慢A。

而烏鴉則是無法忽視前期的高藍耗問題,交q【解脫之觸】幫忙清線會讓自己迅速腎透支。

但軒哥與安盛可不會被這種問題困擾。韋魯斯的q【穿刺之箭】與E【惡靈箭雨】都是aoe小技能,烈娜塔也可以交E【忠誠激勵】迅速推線。

在推線速度上,陪練隊的下路組合是無論如何都比不過的。將兵線送進塔,軒哥與安盛也是很有紀律性,開始向己方半區撤退,並在河道草處流下防守眼,走進了己方的藍區。

在這個位置,陪練隊的下路也需要處理兵線,無法過來幫助大樹入侵。有韋魯斯與烈娜塔卡住位置,大樹想要入侵circus的藍區也需要掂量一下自己的斤兩。

可以說遊星選出的這個邊線優勢陣容,在前期的規劃上完全剋制住了陪練隊的戰術,讓對方的打野難以做到的事情。而且...。她自己的操作也很有講究。

如果遊星沒有扭

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