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帶眩暈。”

“冥魂大帝重做,整體上增加了打錢效率,同時對單體擊殺能力提高了不少。”

“賞金增加了大招金錢效果。”

“酒仙增加大招減少cd效果,按照這個cd減少,出一個玲瓏性的話,25cd可以達到只有5秒的效果,太imba。”

“陳的輔助效果增強。”

“克林克茲增強了生存能力,但是削弱了持續gank能力。”

“水晶室女增加了攻擊力,減少了輔助方向,打錢效率提高。”

“死亡先知大招增強傷害。”

“干擾者補經濟能力增強,反手能力增強。”

“末日打錢能力增強,可以打遊走。”

“神牛削弱。”

“上古巨神增強,大招cd減少許多。”

“灰燼之靈有了打物理的選擇,並且側重比較大。”

“謎團的金錢和減cd合併,便向削弱了發育能力。”

“虛空假面增加dota1的閃避效果‘回到過去’,整體增強。”

“矮人直升機增強,全屏大招,增強物理輸出能力。”

“哈斯卡增強了輸出效果和生存能力。”

“卡爾增強,毀天滅地效果太強。”

“雙頭龍增強了推進能力。”

“主宰增強了生存能力和單殺能力。”

“光之守衛增強了生存能力和輔助能力。”

“巫妖增強輔助能力,霜凍護甲帶回血。”

“噬魂鬼增強輸出能力,盛宴增加2%傷害。”

“德魯伊增強輸出能力。”

“美杜莎增強攻擊能力,分裂箭12個單位。”

“影魔增強了法系效果,當初的3連影壓效果又回來了。”

“炸彈人增強,炸彈能夠移動。”

“修補匠增強,導彈帶眩暈”

“劇毒術士法系增強,增加了推進和團戰能力。”

“死靈飛龍增強,可以出現4頭俑獸。”

“寒冬飛龍增強,碎裂衝擊帶眩暈效果。”

“育母蜘蛛增強多線能力,衰減擊殺能力。”

“伐木機整個螢幕的伐木椐鏈……”

範小劍將最後一個英雄總結打完之後,看著自己寫的英雄改動,陷入了沉思之中。

“這樣的改動漸漸的讓dota2這個遊戲1-5號位的定位變得並不是那麼清晰了。或者說,冰蛙就是要這樣的效果,讓每一個英雄在後期都有亮眼表現的機會,消除了絕對的位置設定,很多英雄都有轉型打大哥的潛力,主要還是看選手和玩家的開發能力。”範小劍說著,頓時感到冰蛙真是大手筆。

“遊戲性倒還好,那這一次更改,許多的英雄可以搭配起來,套路似乎變得更多了,戰術又變得更加多樣性了。”範小劍自語著。

範小劍看的仔細,一旁的胖子等人則是一驚一乍的,畢竟這樣的更細太過大膽,他們完全沒有適應過來。

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