第五百一十章 劃重點!
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血戰之命!
這個版本更新的名字讓許多人感到意外和驚喜,至少聽上去還是挺新穎的。
血戰之命的cg讓玩家們看的非常開心,但更加專業的人卻是看的另外一個東西。
此時,範小劍看著眼前的更新內容,鍵盤在不斷的敲擊,自然是總結一下這一次更新的重點內容。
範小劍看著更新內容,喃喃自語:“新英雄,邪影芳靈、石鱗劍士,看來又有新英雄要練了。”
說著,鍵盤上不斷的敲擊著自己總結的東西。
“天梯變成了賽季制,6個月一次重新評價,這種徽章制還是不錯,畢竟天梯積分這個東西從有了6000、7000、8000到10000之後就變得太沒有意義,其實很多時候6000-7500都是差不多的實力,8000一個分水嶺,9000一個分水嶺,最後就是10000。”範小劍自語著:“對了,最近都沒關注,好像是出現了幾個10000分的怪物。”
“攻略系統,加速模式,技能徵召……看來總部為了讓多一點的新鮮血液融入進來也算是下功夫了啊,畢竟這個遊戲很多時候都是被吐槽對新手不夠友好。”範小劍說著,繼續看著接下來的內容。
“遊戲性更新,最主要的東西。”範小劍說著,開始詳細的觀察遊戲的改動,特別是一些機制、地圖、以及英雄的改動。
“隊長模式增加了一個bp位,被反補經經驗從70%降到了25%真夠狠的,遠端小兵和近戰小兵的經驗得到了平衡,出門送回城,基地的聖壇移除了,防禦符文會使己方小兵處於無敵狀態。”範小劍眉頭輕皺,這些修改看上去增減明顯,但在他看來,這些機制的修改加強了對線的激烈性,更加鼓勵殺人了。
“護甲的傷害也改,從1點護甲6%變成了5%,屬性加成也得到了加強,兵營護甲也提升,地圖的改動還算好,不過眼位取消那麼多,看上去是鼓勵了gank,但是卻是減少了不可預判的眼位,反眼都變得容易多了。”
“roshan第三次擊殺給重新整理道具,總部還真是怕這個遊戲變成回合制,著重體現了肉山的重要性。”
“羊刀無法驅散,散失沒有驅散效果,所有的特效都能重疊,增加了新道具,信使速度減少,但有了無敵,野外商店賣的東西也太少了吧,增強輔助道具,沒窮鬼盾了,這些改動還好,增加了輔助的作戰能力。”
“終於還是改了天賦樹……”範小劍說著,認真的看著天賦樹的改動。
“敵法法抗加強,到25裸裝有85%法抗。”
“小精靈增加了進攻性。”
“斧王也加強了進攻性,平a給反擊螺旋。”
“船長大招釋放4艘船。”
“萊恩群羊,超遠距離地刺。”
“狼人嚎叫增加800血量。”
“大聖120護甲或大一倍的大招範圍。”
“司夜刺客100敏捷和穿越地形加強。”
“神諭者大招隱身,魔免減cd。”
“屠夫增加了傷害和技能吸血,生存不錯,增加了金錢贈與,還能鉤神符。”
“隱刺a人不現形,大招範圍增加,b跳躍增加。”
“拉比克的魔抗能減弱其他人了。”
“天怒減速全屏,增加了金錢贈與。”
“大魚人提高了生存和打後期的可能性。”
“屍王死亡召喚墓碑,獲得重生。”
“熊戰士就增強了減速範圍。”
“vs將a杖效果直接做成了光環,魔法箭無視免疫。”
“冥界亞龍重做,整體來說增加了進攻性,減弱了防禦能力。”
“風行加強,移動攻擊,
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