第180章 戰士篇(上)
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施放:瞬發。距離:2米內。消耗:6點藍。冷卻:30秒。
技能等級變化:
技能每提升1級時冷卻時間減少0.5秒,技能每提升1級時消耗藍量提升1點。
技能施放、距離,不變。
…
【雷霆一擊】
初始學習等級為25級,每5級可在戰士導師那裡提升技能等級。
技能介紹:戰士職業專屬技能。戰士以雷霆之擊傾注大地,使大地震顫的同時對周圍的非友方單位造成一定量的傷害並使其範圍內波及的非友方單位造成減速效果。
傷害:造成戰士(當前力量×2)的物理傷害。
減速:造成範圍內的單位減速百分之三十,效果持續:3秒
施放:瞬發。範圍:直徑6米。消耗:10點藍。冷卻:15秒。
技能等級變化:
技能等級每提升1級時技能範圍增加直徑0.5米,技能每提升1級時消耗藍量1點,技能每提升1級時冷卻時間減少0.5秒。
技能施放不變。
…
【以血代氣】
初始學習等級為30級,每5級可在戰士導師那裡提升技能等級。
技能介紹:戰士職業專屬技能。戰士職業核心技能。戰士以自身的血氣轉化為戰士技能釋放的精神力。這樣,使戰士職業對精神屬性的依賴獲得最大幅度的降低,大大提高戰士的生存和輸出能力。
血量與藍量的替代比例為1:1。
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血量替代藍量的最低下限為戰士職業當前血量的百分之三十。即戰士職業的當前血量下降至百分之三十時該技能將失去其作用。
技能等級變化:
技能每提升1級時,血量與藍量替代的最低下限下降百分之三點。
被動技能。血量與藍量的替代比例不變。
以上為目前版本戰士能夠學習的通用技能。這些新的技能或者改良的技能能夠直接替代之前《榮耀天下》版本1.0的戰士技能。
其核心技能【以血代氣】更是使得再次轉職的戰士職業能夠騰出更多的自身屬性來增強自身的力量,體力。
對應的,戰士的物攻,血量增加了。其生存和輸出能力就得到了更大幅度的增加。
進入《榮耀天下》2.0的玩家可以選擇是否進行第二次的戰士職業的轉職。
未進行二次轉職的戰士職業均可以透過各大主城的戰士導師學習通用的戰士職業技能。
同樣,未經過二次轉職的戰士職業玩家同樣有唯一一次重置其自身角色的自由分配屬性點的機會。
其,由遊戲商城購買的角色自由分配屬性點也會獲得重置的機會,購買的商城角色自由分配屬性點點數不會消失。
葉終城看到此處,咂吧咂吧嘴巴。
這是不是意味著我葉終城也能夠學習未二次轉職的戰士之前的所有技能?
如果是…
葉終城乾脆放開了想!
《榮耀天下》2.0即將開放,一些資料提前的公開就好比是一場電影上映前的一波造勢行動。
透過放出來的片段來先吸引一大波觀影愛好者對這一型別的喜愛程度,這種程度會促使觀眾前往電影院觀看其電影。
《榮耀天下》這一操作無疑是留住老玩家的同時發展新的玩家的一波機智的操作。
那好。
這無疑是勾起了葉終城對於《榮耀天下》的短暫興趣。
釋出了戰士職業的二次轉職和技能屬性方面的更新。那麼肯定也有其他職業的更新解釋。
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