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“巫妖王出不來?”聽到張東哲的話,界珠之靈大腳方才釋然。

“那是自然,所以接下來就好好的實施‘養豬’戰術吧,儘量不要讓巫妖王感到絕望,甚至是激起他的積極性,這樣才能讓巫妖王派出更多的亡靈部隊,供大家刷怪所用。”張東哲笑著說道。

原界和遊戲終歸是有所不同的,在遊戲裡,無論玩家做什麼,都無法影響到遊戲的實際程序,比如說聯盟的玩家跑去部落的主城奧格瑞瑪屠城,將獸人的首領殺掉,可是過不了多久,後者便會刷出來。

而在魔獸原界之中,張東哲不知道自己真的殺掉暴風城國王之後會出現什麼樣的結果,但想來應該不會輕易重新整理出來吧。而且現在巫妖王會被驚動,也從另一個方面證明了魔獸原界的npc程序也有可能受到玩家的影響。

正是因為如此,所以張東哲必須得更加謹慎一些,如果他全力出手的話,十有八九能夠靠著軍團技能神聖護甲、聖騎士技能神聖護盾以及三元空間中的無敵藥水將巫妖王滅殺掉,但是之後呢?如果在巫妖王死後諾森德的亡靈怪物不再像現在這樣快速重新整理的話,那張東哲豈不是等於在殺雞取卵麼?

“對了,主人,在英雄無敵原界那邊的情況如何?我送進qu的界珠裡蘊含的核心分身有沒有幫上忙?”聽到張東哲的話,界珠之靈大腳才算是放下心來,轉而問道。

“核心分身可以在英雄無敵原界裡邊派上用場,而且很好使。”張東哲笑著說道:“不過我現在還剩下了一些願力球,該製造些什麼呢?”

之前張東哲在製造龍之力量套裝和其他神器級別的寶物之時雖然消耗了不少願力球,但按照低階寶物一顆、高階寶物三顆、神器級寶物五顆願力球的消耗。現在還剩下不少願力球呢,所以接下來張東哲必須在不到一天之內想清楚繼續製造什麼寶物,實在不行,就只能用願力球製造英雄無敵原界裡的資源了,不過那樣的話實在是有些大材小用。

“主人,既然有正義信念點數的限制。那最好是多製造一些初級寶物,而在初級寶物之中最有用的應該是活力指環和血爪項鍊了。”界珠之靈大腳此時已經知道了製造英雄無敵原界中的寶物之時不但需要願力球,還要有正義信念點數才行,他很快便抓住了重點,笑著說道。

活力指環(初級寶物):隊伍中生物的單體生命值+2。

血爪項鍊(初級寶物):部隊中生物的單體傷害值+1。

“這兩件低階寶物的確不錯!”聽到界珠之靈大腳的話,張東哲不由得眼前一亮。

說起來,張東哲之前還真的沒想到要用願力球製造這些初級寶物,儘管在製造過程中消耗的正義信念點數呈幾何倍數下降,相比起製造高階寶物來說消耗幾可忽略。更別說是跟製造神器所消耗的正義信念點數相比了。但是這些初級寶物的用處也是不大,提升的屬性微乎其微,一般來說都只有1點英雄屬性,多一件少一件基本上沒有什麼影響。

當然了,這裡所說的都是英雄無敵5那款遊戲裡的寶物,張東哲發現英雄無敵原界的規則應該是基於英雄無敵5的,此前也經過多次驗證,並沒有出現任何偏差。

可是經得界珠之靈大腳的提醒。張東哲才突然反應過來,這些初級寶物所提升的屬性比起高階寶物來說雖然比較少。但如果數量多起來的話,也是相當有用的,特別是像活力指環和血爪項鍊這兩種初級寶物,在無腦疊加之後,發揮出來的威力甚至要比某些高階寶物乃至於神器還要逆天,除了這兩種寶物之外。其餘的寶物根本沒有提升隊伍中生物的生命值和單體傷害的——龍之力量的套裝屬性不算,那個是八件套,穿不齊四件的話是沒辦法生效的,自然也就無法疊加了——而這兩項屬性在英雄無敵原界之中的作用又是非常大的,所

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