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?只見那些骷髏兵在遭到張東哲的攻擊之後,竟是一改之前的做法,由畏縮不前變成了主動衝鋒,拼命想要靠近張東哲麾下的極兵,渾然不顧對方有可能先攻擊到自己。

這種前進度,哪怕是跑完整個戰鬥空間也只需要三輪而已,在此期間張東哲頂多能夠打出四五次傷害,根本不夠看,關鍵是在衝鋒的同時,這些骷髏兵竟是無比明智的分散開來,呈散兵線朝著張東哲麾下的極兵衝去。

“看來只能硬拼了!”見到這一幕,張東哲也是頗感頭疼,他讓極兵稍稍後退了一些,勉強拖了兩輪,趁此機會,張東哲也打出了三輪攻擊,不過攻擊效果並不好,在骷髏兵大隊散開之後,他一次能夠攻擊到的敵方部隊最多也就是兩支而已。

不過值得慶幸的是,那些骷髏兵興許是覺得張東哲這邊只有一個士兵單位,並不在意,所以在張東哲的分裂攻擊威脅下分散得比較開,互相之間甚至無法照應上。

“進攻!”

對於這種好機會,張東哲自然不會輕易放過,他趁著對方的陣型比較散亂的時候,直接命令麾下的級兵出擊,對準處於戰鬥空間右側邊緣的一支骷髏兵大隊動衝鋒,在靠近後猛然動攻擊。

“哧!”

“-494”

“呃!”

看著級兵打出的恐怖傷害,張東哲也是愣住了。

“怎麼會這麼高?難道說級兵的攻擊力和傷害都是直接按照19o點來計算的不成?”思來想去,張東哲也沒有想通這裡邊的緣由。

級兵+43

價格:1125;血量:15oo(+86oo);傷害:19o;護甲:3o;魔抗:3o;攻擊度:o.694;移動度:325。

……

在級兵的屬性裡邊,那個傷害其實是攻擊力,四元空間是遵循英雄聯盟那款遊戲的規則的,其中並沒有類似於英雄無敵遊戲中傷害的概念。

如果將級兵的攻擊力和傷害都按照19o點來計算的話,它對骷髏兵大隊造成的傷害恰好能夠擊殺494個骷髏兵,但這可能嗎?

要知道在英雄無敵系列遊戲之中,即便是那些常規的八階兵,傷害最多也就是75左右。而且攻擊力還在25點到45點之間,根本沒法和張東哲麾下的這個級兵相比。

“嘭!”

“-146”

在遭到攻擊之後,那個骷髏兵大隊立即動反擊,只是剩餘的七百多骷髏兵卻沒有打出像樣的傷害。

這裡的146是指的極兵損失的血量。而不是數量。

事實上張東哲麾下也就這一個級兵而已,否則就沒必要那麼擔心了。

“嘭!”

“-217”

隨後,旁邊的一支骷髏兵大隊也衝了上來,對著級兵動攻擊,只可惜它們同樣沒有造成可觀的傷害。

見此。張東哲也不再細心調整了,直接讓極兵站在原地瘋狂輸出,將七支骷髏兵大隊都引了過來,同時他也能夠藉助於巨型九頭蛇的分裂攻擊特點打出大量的傷害。

沒多久,這一波骷髏兵就被張東哲滅殺一空,而他麾下的級兵損失掉的血量還不到三千點,簡直是太輕鬆了。

第二波怪物是殭屍,屬於二階兵,其實力比起一階的骷髏兵來說要強多了,只可惜主要是體現在生命值上。反倒是移動度與主動性上卻遠有不如,趁著七支殭屍大隊努力移動的機會,張東哲打出了不錯的傷害,最終也贏得比較輕鬆。

值得一提的是,殭屍大隊的數量有著明顯的下降,每支殭屍大隊的數量都在11oo個左右,相比起骷髏大隊的單支隊伍15oo以上的成員的確是好多了。

第三波怪物則是三階的幽靈,這一次,張東哲卻是打得比較艱難

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